Red Door, Yellow Door - жуткая игра, в которую часто играют на ночевках в качестве развлечения. Он также известен под другими названиями, такими как Черная дверь, Белая дверь или Двери разума, и это способ исследовать то, что у вас в голове, когда вы погружены в транс. Все, что вам нужно, это 2 храбрых игрока, и вы готовы провести друг друга через двери, которые вы видите в своей голове.
Шаги
Метод 1 из 3: начало транса
Шаг 1. Назначьте 1 игрока в качестве испытуемого и 1 игрока в качестве проводника
Чтобы играть в Red Door, Yellow Door, нужно 2 человека, так что один человек может быть проводником, а другой может быть в трансе. Это также нормально для других людей, если они молчат во время игры.
Шаг 2. Сядьте на пол, положив подушку на колени, если вы гид
Задача гида - заставить испытуемого чувствовать себя комфортно и расслабленно. Сядьте, скрестив ноги, и положите себе на колени подушку или одеяло, чтобы на нее могла опираться голова.
Шаг 3. Лягте, положив голову на колени гиду, если вы испытуемый
Когда ваша голова окажется у них на коленях, а вы окажетесь на спине, закройте глаза. Поднимите руки вверх и удерживайте их там, пока вы пытаетесь расслабиться.
Если вы являетесь героем, вы будете держать глаза закрытыми на протяжении всей игры
Шаг 4. Помассируйте виски испытуемого и начните пение, если вы гид
Круговыми движениями растирайте пальцами виски человека. Начните повторять: «Красная дверь, желтая дверь, дверь любого другого цвета» снова и снова, чтобы субъект начал входить в транс. Скорее всего, субъекту потребуется несколько минут, чтобы начать визуализировать коридоры и двери.
Если за игрой смотрят другие люди, они тоже могут петь
Шаг 5. Скажите испытуемому опустить руки, когда они мысленно увидят двери
Субъект может естественным образом почувствовать, что он входит в транс, и немного опустить руки, прежде чем полностью увидит коридоры или двери, и это тоже нормально. Если вы видите, что их руки опущены к земле, это означает, что игра официально началась.
Если хотите, установите таймер на 10 минут после того, как испытуемый опустит руки, чтобы отслеживать, как долго идет игра. Лучше не заставлять человека находиться в трансе слишком долго
Метод 2 из 3: направление объекта, если вы проводник
Шаг 1. Проведите испытуемого по дому в его уме, спрашивая, что они видят
Как гид, вы будете вести испытуемого по дому, задавая вопросы и команды. Вы можете начать со слов: «Скажи мне, что ты видишь». Важно сосредоточиться и серьезно отнестись к своей роли, чтобы вы оба получили от игры максимум удовольствия.
Внимательно слушайте, что вам говорит испытуемый, чтобы вы могли задать больше вопросов и команд
Шаг 2. Попросите испытуемого описать, что он видит в каждой комнате или коридоре
Постарайтесь, чтобы испытуемый объяснил и описал то, что они видят вокруг. Вы можете задать такие вопросы, как: «Можете ли вы описать комнату?» или "Как вы относитесь к фиолетовой двери?" Продолжайте задавать конкретные вопросы, чтобы иметь точное представление о том, что они испытывают.
- Вы можете спросить: «Видите ли вы какие-нибудь двери, через которые хотите пройти?» или "Есть ли кто-нибудь в комнате с вами?"
- Если субъект описывает, что видел много часов, попросите его выйти из этой комнаты, потому что часы, как говорят, улавливают его.
Шаг 3. Попросите испытуемого войти в комнату, если он скажет, что положительно относится к этому
Если субъект видит дверь, в которую, по его мнению, он хочет пройти, скажите ему, что он может. Они также могут выбрать предметы, которые вызывают у них хорошее самочувствие.
- Например, вы можете сказать: «Откройте синюю дверь и войдите в комнату».
- Предупредите их, чтобы они не открывали двери, в которых они не уверены, и не приближайтесь к вещам, которые заставляют их нервничать или бояться.
Шаг 4. Поощряйте испытуемого честно ответить на все вопросы
Если испытуемый не отвечает на вопросы руководства или не описывает вещи подробно, вы не узнаете, что они видят. Убедитесь, что испытуемый отвечает на каждый вопрос, чтобы вы могли помочь ему пройти через разные коридоры и двери.
У игры нет определенного конца, поэтому просто продолжайте задавать вопросы, пока не решите, что хотите, чтобы игра закончилась. Цель состоит в том, чтобы просто получить удовольствие, услышав о том, что переживает в уме испытуемый
Метод 3 из 3: обнаружение признаков опасности как объекта
Шаг 1. Избегайте общения с людьми, которых вы видите в комнатах
Если вы открываете дверь и входите в комнату, в которой находится человек или несколько человек, постарайтесь никоим образом не разговаривать и не взаимодействовать с ними. Поскольку вы не знаете, каковы их намерения, лучше оставить их в покое, чтобы получить более позитивный опыт.
Говорят, что некоторые люди могут быть злыми или пытаться обмануть вас
Шаг 2. Держитесь подальше от комнат, заполненных часами
Если вы войдете в комнату с часами и опишете то, что вы видите, гид должен посоветовать вам немедленно покинуть эту комнату. Говорят, что часы удерживают игроков в этой комнате, чтобы вы не могли выбраться наружу.
Шаг 3. По всему дому идите вверх, а не вниз
Хотя вы можете пойти куда угодно в доме, лучше идти вверх, а не вниз. Например, если вы видите лестницу, ведущую на другой этаж, это нормально. Но спуск в подвал может привести к негативным переживаниям.
Шаг 4. Переходите к светлым цветам вместо темных
Считается, что к светлым и ярким вещам двигаться безопаснее, чем к темным. Например, если вы выбираете между желтой дверью и коричневой дверью, лучше всего пройти через желтую дверь.
Считается, что окна, свет и ярко окрашенные стены доставляют положительные впечатления, чем темные комнаты
Шаг 5. Попытайтесь проснуться, если вы оказались в ловушке в комнате
Если вы заходите в комнату и попадаете в ловушку - может быть, дверь исчезает или вы не можете найти выход - попробуйте разбудить себя. Говорят, что если вы не проснетесь, когда попали в ловушку, вы можете застрять в трансе навсегда.
Скажите гиду, что вы застряли в комнате, чтобы они тоже могли попытаться разбудить вас
Шаг 6. Завершите игру, если заметите мужчину в костюме, потому что говорят, что он может быть опасным
Обратите внимание на то, во что одето люди в комнатах, когда вы входите в них (если в них кто-то есть). Если вы видите мужчину в костюме и при виде него чувствуете легкую тревогу или беспокойство, это знак того, что вам нужно закончить игру.