Как играть в Dungeons and Dragons: 15 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как играть в Dungeons and Dragons: 15 шагов (с картинками)
Как играть в Dungeons and Dragons: 15 шагов (с картинками)
Anonim

Dungeons & Dragons - это действительно хорошая игра, в которую можно играть, пока вам скучно или если вы хотите расширить границы своего воображения. В конце концов, для игры с такой глубиной действительно нужно много работать, чтобы играть правильно. Вот несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы сыграть в эту великолепную игру.

Шаги

Примеры кампаний

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.

Image
Image

Подземелья и драконы Кампания Greenwind Depths

Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.

Image
Image

Кампания Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.

Часть 1 из 4. Знакомство с основами

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 1
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 1

Шаг 1. Купите справочники

Чтобы иметь возможность играть в Dungeons & Dragons, также известную как D&D или, чаще, DnD, вам необходимо знать правила. Если вы не можете найти магазин, в котором можно купить книги, попробуйте какой-нибудь веб-сайт, например amazon.com. Прочтите руководства до тех пор, пока не поймете основные правила.

Существует несколько редакций игры с разными правилами и процедурами. Пятое издание считается самым удобным и легким в освоении. Пятое издание также является самым последним по состоянию на 2021 год

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 2
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 2

Шаг 2. Понять расу

Ваш персонаж может быть разных рас. Они немного различаются между редакциями, но наиболее распространенными являются люди, дварфы, эльфы, халфлинги, полуэльфы, полуорки и гномы. У разных рас будут разные врожденные способности, преимущества и недостатки. Это повлияет на то, как ваш персонаж проживет жизнь.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 3
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 3

Шаг 3. Понять класс

Класс - это то, что делает ваш персонаж, в чем он хорош или что он решил делать в своей жизни. Важно отметить, что он определяет навыки, которыми они будут обладать, что влияет на роль вашего персонажа в группе. Важно выбрать класс, соответствующий вашей расе. Классы, опять же, различаются в зависимости от редакции. Общие классы включают бойца, разбойника и волшебника.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 4
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 4

Шаг 4. Поймите выравнивание

У вашего персонажа также будет моральное мировоззрение, которое вам нужно будет учитывать. Это поможет вам определить, как ваш персонаж будет реагировать в определенных ситуациях, а также какие решения он будет принимать.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 5
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 5

Шаг 5. Понять роль игральных костей

При игре в DnD используется несколько кубиков. Это не просто обычные игральные кости, а особые игральные кости с необычным количеством граней. Самый распространенный кубик DnD - классический d20 (за ним следует d10), но вам понадобится ряд других. Лучше всего приобрести полный набор в местном игровом магазине.

Кости будут использоваться почти каждый раз, когда игрок или Мастер Подземелий (DM) совершает действие. Сложность или вероятность того, что что-то произойдет, привязана к определенному типу игральных костей. Вы бросаете, и если число достаточно велико, то действие может произойти, все идет хорошо, ужасно или любое количество других результатов, как определено Мастером

Часть 2 из 4: Настройка игры

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 6
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 6

Шаг 1. Присоединяйтесь к игре

Самый простой, лучший и легкий способ начать - присоединиться к существующей группе. Если вы менее склонны к общению, чем средний, это может показаться пугающим, но в конечном итоге может стать отличным способом завести новых друзей. Вы можете поискать на местных форумах, узнать о минусах, узнать или разместить рекламу в местном игровом магазине. Многие университеты и колледжи, а также некоторые средние школы также будут иметь клубы.

Вы должны написать по электронной почте, позвонить по телефону и / или встретиться с лицом, принимающим группу, и попросить присоединиться к игре. Главное, что вы хотите установить, - это возраст или социальная группа. D&D - это занятие, которое может понравиться смешанной возрастной группе, но вам не обязательно быть единственным подростком в комнате, полной 40-летних

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 7
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 7

Шаг 2. Организуйте свою игру

Это потребует от вас немного больше работы. Вы можете размещать рекламу во многих из тех же мест, описанных выше, или нанимать друзей, семью или коллег, чтобы они играли с вами.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 8
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 8

Шаг 3. Назначьте Мастера Подземелья (DM)

Если вы организовываете игру, скорее всего, это будете вы. Мастер должен хорошо разбираться в правилах или, по крайней мере, быть готов изучить и запустить игру. Они захотят немного подготовиться к приключению перед первым занятием.

Этот человек должен приобрести или уже иметь копии основных сводов правил: «Справочник игрока», «Справочник мастера подземелий» и «Справочник монстров» (I). Доступно еще множество книг, но для запуска игры вам понадобятся только эти три

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 9
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 9

Шаг 4. Найдите место для игры

Обычно это включает в себя стол с несколькими стульями вокруг него и обычно находится в доме / квартире DM (не по какой-либо серьезной причине, просто кажется, что это так). Желательно, чтобы это место было где-то без отвлекающих факторов, таких как телевизор или другие люди, которые не будут играть, хотя некоторые местные пабы или игровые магазины иногда специализируются на предоставлении услуг для групп за плату или бесплатно.

Часть 3 из 4: Игра в игру

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 10
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 10

Шаг 1. Появитесь

Вы, конечно же, должны будете появиться вечером на игре. D&D - это обязательство, поскольку сложно получать удовольствие от игры, если члены группы постоянно отсутствуют. Присоединяясь к игре, вы должны быть готовы и готовы работать с их расписанием.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 11
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 11

Шаг 2. Создайте персонажей

Для первого сеанса вам нужно будет создать своих персонажей. Это можно сделать в одиночку, перед встречей в группе или вместе. Совместное создание персонажей должно привести к более сбалансированной партии, так как вы сможете обсудить, что необходимо. Делать это вместе также полезно для новых или неопытных игроков.

  • Убедитесь, что у всех есть пустой лист персонажа, или попросите всех использовать такую программу, как Redblade, для помощи в создании своих листов.
  • Прочтите инструкции по созданию персонажа в Руководстве Игрока и попросите всех, кроме DM, создать персонажа.
  • Обратите внимание на различия между расами и классами, которые дополняют друг друга. Например, если вы решили стать Воином, и это ваш первый раз, Человек или Полуорк будут гораздо лучшим выбором, чем Эльф или Гном. С другой стороны, если вы хотите испытать себя, попробуйте любого монаха или заклинателя любого типа (колдун, друид, клирик, волшебник и т. Д.)
  • Созданный вами персонаж будет называться вашим персонажем игрока (ПК). Все остальные персонажи в игровом мире, которые не контролируются игроком, называются неигровыми персонажами (NPC) и будут контролироваться Мастером подземелий.
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 12
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 12

Шаг 3. Начните свое приключение

Вы можете перейти прямо к этому шагу в первом сеансе после того, как закончите создавать персонажей, или это также может быть второй сеанс. В любом случае, именно здесь вы действительно начинаете играть в игру.

  • Каждый игрок управляет своим персональным компьютером. Вы не можете контролировать чужие ПК или неигровых персонажей.
  • Мастер опишет, где вы находитесь и что вас окружает.
  • Все игроки по очереди говорят Мастеру, какое действие они хотели бы предпринять в ответ. Мастер ответит на каждый вопрос и объяснит, каков результат любого действия.
  • Игра будет продолжаться таким же образом, между игроками и DM.
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 13
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 13

Шаг 4. Конец игры. Большинство сессий завершаются в определенное время или около него

Среднее время зависит от того, как часто вы играете - если вы можете играть один раз в неделю, то эти сессии могут длиться всего четыре часа, тогда как если вы можете играть только один раз в месяц, каждый может выбрать восьмичасовые сессии. Что бы вы ни предпочли, DM обычно отслеживает время и при необходимости объявит конец игры.

Большинство DM предпочитают создавать эпизодические ощущения «вешалки на скалах» прямо перед каким-либо действием, на котором можно остановиться. По сути, это приостанавливает приключение в какой-то интригующий момент, так что волнение от того, как оно разрешится на следующей сессии, высоко среди игроков. Как и в телешоу, это побудит всех вернуться в следующий раз

Часть 4 из 4: Пример игрового процесса

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 14
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 14

Шаг 1. Запускаем игру

Начните игру с DM, сообщающего вам, где вы находитесь, и некоторых общих представлений о вашем окружении, например: «Вы попадаете в болото. На севере вы можете увидеть дом. На западе вы можете пойти дальше в болото. Восточный и Южный ходы перекрыты густой растительностью ».

  • Игрок 1: «Я медленно двигаюсь на север, обнажая меч на случай, если что-то нападет на нас».
  • Игрок 2: «Насколько глубока болотная вода?»
  • Игрок 3: «Дом в хорошем состоянии?»
  • Игрок 4: «Я тоже переезжаю на север».
  • ДМ: «Вы двое начинаете медленно двигаться на север, грязь засасывает ваши ботинки из-под ватерлинии. Глубина воды составляет от одного до двух футов; обычно по щиколотку. {Игрок 3}, вы пытаетесь определить качество. дома, в котором вы находитесь. Сделайте проверку восприятия ".
  • Игрока 3, который пытается увидеть, может ли она сделать что-то, что может оказаться выполнимым, а может и нет, просят сделать «проверку восприятия». Она бросит двадцать гранный кубик (d20) и добавит свой навык восприятия к результату. Мастер втайне определит число, которое представляет, насколько сложно будет добиться успеха; это называется «DC». Если сумма игрока равна или превышает DC, то попытка считается успешной. Более подробную информацию о том, как это работает, можно найти в Руководстве игрока или в SRD (Системный справочный документ).
  • Игрок 3 выбрасывает 13 на d20. Она добавляет +3, что у нее есть в Spot, давая своему ПК в общей сложности 16, чтобы увидеть состояние дома. Мастер поставил DC на 10, так как это было довольно легко увидеть.
  • Д. М.: «Прищурившись, вы видите, что оно, кажется, немного наклонено в сторону, с досками на окнах. Вряд ли кто-то жил здесь когда-то, но что касается всего живого… ну, вы не слишком уверены ".
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 15
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 15

Шаг 2. Ищите другие примеры

Дополнительные примеры игры находятся в «Руководстве игрока» и «Руководстве мастера подземелий».

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Новичкам следует придерживаться стандартных рас и классов персонажей, указанных в Руководстве игрока.
  • Существуют игровые модули (карты и истории, которые включают в себя различные типы встреч, такие как: монстры, NPC и местоположения сокровищ), доступные как в книгах, так и в Интернете, которые могут помочь DM, если он или она не хочет их создавать. Это отличное место для старта новых DM.
  • Назначьте картографа / ведущего из оставшихся игроков. Этот шаг не является обязательным, но он устранит множество обратных прослеживаний и забытых подсказок.
  • Кубики обозначаются количеством сторон, поэтому d20 относится к двадцатигранной кости. Иногда вам понадобится d2 или d3, поскольку их не существует, используйте d6 с 1, 2, 3 = 1 и 4, 5, 6 = 2 или просто честную монету (d2) и 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 и 5, 6 = 3 (d3). Число перед буквой d - это количество игральных костей; Итак, 3d6 - это три шестигранных кости.
  • Наслаждайтесь временем вместе, независимо от исхода приключения. Смысл всего этого в том, чтобы повеселиться. Некоторые люди могут подумать, что это правило неприменимо, и могут закатить истерику, если не получится. Если это все же произойдет, не стесняйтесь попросить своего DM выгнать его / ее.
  • Не бойтесь ролевой игры! Старайтесь говорить то, что сказал бы ваш персонаж, вместо того, чтобы говорить на современном сленге. Вы не должны перчить все перцем Ты или Милорда, но средневековый лучник не сказал бы «Чувак!» Или «Это злой зверь!»
  • В играх D&D вы бросаете различные кубики (от d4 до d20 - от 4 до 20), чтобы определить результаты многих действий под принуждением, может ли результат иметь нетривиальные последствия или действие является достаточно сложным для персонажа. быть неудачным. Примеры могут варьироваться от успеха или неудачи в бою, попытки перепрыгнуть через большую яму, насколько хорошо вы представили себя в разговоре с принцем, если бы вы могли остаться на скачущей лошади под дождем, возможность что-то увидеть на расстоянии, и т.п.

Предупреждения

  • Не все поймут радость отыгрывания ролей. Это их проблема, а не ваша. Получайте удовольствие, что бы они ни говорили.
  • Ролевая игра - это хорошо, но не переусердствуйте. Например, вам не нужно всегда говорить что-то вроде: «Прошу прощения, мой повелитель, но если мой кинжал не попадет обратно в мою понсе, мне придется развернуться и развернуться к вам на дереве. Ура!"
  • Хорошая идея - иметь систему игровой сетки, чтобы избежать путаницы в том, где все сравниваются с монстрами.
  • Степень ролевой игры часто определяется группой, с которой вы играете. Узнайте, как далеко они зашли в ролевой игре и насколько комедия интегрирована в ролевую игру.
  • Если другие не разыгрывают ролевые игры, вам не стоит зацикливаться на этом. Многие не разыгрывают ролевые игры, потому что у них есть твердые убеждения против колдовства, и им может быть некомфортно, когда кто-то ведет себя так, как будто они могут творить заклинания. Другие просто стесняются играть взрослыми в «давай притворимся» и предпочитают сосредоточиться на игровом аспекте D&D. Вы по-прежнему можете получать удовольствие, играя в D&D с людьми, которые не хотят играть в ролевые игры!
  • Когда вы с друзьями, может быть сложно сосредоточиться на приключении. Игровые сессии часто переходят в болтовню. Хорошо это или плохо - решать вам.
  • Помните, что нельзя использовать знания, которые есть у вас, но не на вашего персонажа, чтобы влиять на действия вашего персонажа. Это называется «метагеймингом» и обычно нежелательно в ролевых играх, так как это может привести к напряженному погружению в игру и прерывает встречи, которые сбалансированы вокруг персонажей, не знающих всего о столкновении. Метагейминг тоже можно считать обманом.
  • Убедитесь, что все играют с одной и той же версией. Существуют серьезные изменения от одной редакции к другой, и даже в третьей редакции V3.5 есть некоторые большие изменения. Если вы не будете осторожны, вы можете в конечном итоге создать персонажа, который не может правильно функционировать из-за смешения правил, или персонажа, который кажется сломанным (очень хорошо, обычно из-за эксплойтов) из-за использования правил из неправильная версия, баланс которой отличается от того, который используется на самом деле.
  • Не надо приводите с собой гостей на сеанс без предварительного уведомления. Всегда спрашивайте DM а также владелец локации, в которой вы играете, до того, как вы появитесь с кем-либо! Зрители обычно больше отвлекают, чем что-либо другое, и доставляют многим людям дискомфорт. Особенно это касается владельца локации. Всегда важно быть вежливым и уважительным.
  • Не выбрасывайте d10 с числом, кратным десяти. Этот процентный кубик полезен при броске d100, поскольку он четко обозначен и позволяет игрокам сразу узнать, какой из них является цифрой десятков в броске d100.

Рекомендуемые: