Шахматы - очень популярная стратегия для двух игроков, которая, как считается, возникла в Индии много веков назад. Чтобы выиграть игру, вы должны «поставить мат» своему противнику, перемещая свои фигуры так, чтобы король противника столкнулся с угрозой захвата, которую невозможно устранить. Несмотря на то, что у него есть набор легко понимаемых правил, для победы над опытным противником требуется стратегия. Выучив основные правила и поиграв в практические игры, вы сможете бросить вызов другим игрокам и побеждать!
Шаги
Помощь в шахматах
Лист правил игры в шахматы
Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.
Схема шахматной доски
Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.
Часть 1 из 4: Установка доски и фигур
Шаг 1. Расположите доску так, чтобы в левом углу каждого игрока оставалось черное поле
Пусть оба игрока сядут друг напротив друга, чтобы начать игру. Поверните доску так, чтобы у каждого игрока был черный квадрат в нижнем левом углу и белый квадрат в нижнем правом углу.
Используйте рифму «белый справа», чтобы запомнить, пока вы настраиваете игру
СОВЕТ ЭКСПЕРТА
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Шаг 2. Изучите рядовую систему, чтобы расставлять фигуры и сохранять записи
Ранги - это горизонтальные ряды, а файлы - это столбцы, идущие между игроками. Ранги указаны с 1 по 8, начиная со стороны доски с белыми фигурами. Файлы обозначены буквами от «a» до «h», начиная с левой стороны белого игрока. Укажите ссылку на конкретный квадрат на доске, указав ранг, за которым следует ряд.
- Например, левый угол для белого игрока - a1, а левый угол для черного игрока - h8.
- Практикуйте обозначение, записывая каждый ход, который делаете вы и ваш оппонент, записывая фигуру и поле, на которое она движется.
- Вам не нужно использовать систему обозначений рядовых и фамилий, если вы этого не хотите, но это действительно упрощает настройку доски.
Шаг 3. Разместите ладьи по углам доски
Ладьи обычно выглядят как башни замка и могут перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали или вертикали, но они не могут перепрыгивать через другие фигуры. Белые ладьи поместите на поля a1 и h1, а черные - на поля a8 и h8.
Ладьи обозначаются буквой «R», если вы используете шахматную систему обозначений
Шаг 4. Установите коней рядом с ладьями
Рыцари выглядят как лошади и двигаются в форме буквы L, проходя 2 клетки по горизонтали и 1 деление по вертикали, или 2 деления по вертикали, а затем 1 деление по горизонтали. Ставим белых коней на поля b1 и g1, а черных коней на b8 и g8.
- Рыцари - единственные фигуры, которые могут перепрыгивать через другие фигуры, пока пусто место, на котором они заканчиваются.
- Рыцари обозначаются буквами «N» или «Kt» в обозначениях.
Шаг 5. Поставьте слонов рядом со своими конями
Слоны - третьи по высоте фигуры в вашем наборе шахмат и движутся по прямой по диагонали. Если вы белый игрок, разместите своих слонов на c1 и f1, а черных слонов на поля c8 и f8.
- Епископы не могут перейти на квадрат, цвет которого не совпадает с цветом его исходного квадрата.
- Обозначьте епископов буквой «B», если вы используете нотацию.
Шаг 6. Поместите ферзей по цветам в задние ряды
Ферзи являются вторыми по высоте фигурами и могут перемещаться на любое количество клеток в любом направлении, пока места остаются свободными. Поместите белого ферзя на d1 и черного ферзя на d8, чтобы они оказались прямо напротив друг друга.
- Королева не может изменить направление за один ход.
- Королевы обозначаются буквой Q в обозначениях.
СОВЕТ ЭКСПЕРТА
Ферзи - самые сильные фигуры в игре, они могут двигаться по горизонтали, вертикали и диагонали.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Шаг 7. Установите королей рядом с ферзями
Ваш король - самая высокая фигура в вашем наборе шахмат, и это фигура, которую вам нужно защищать на протяжении всей игры. Короли могут перемещаться на 1 деление за раз в любом направлении во время вашего хода. Поместите королей рядом с ферзями, чтобы завершить задний ряд фигур.
- Вы не можете переместить своего короля в пространство, где он может быть захвачен в следующий ход.
- Когда вы используете нотацию, короли обозначаются буквой «K».
СОВЕТ ЭКСПЕРТА
Поскольку король никогда не может быть помещен на поле, где его можно захватить, два короля никогда не могут быть размещены на соседних клетках.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Шаг 8. Поставьте пешки в ряд перед другими фигурами
Ваши пешки - самые короткие и самые слабые фигуры в шахматной игре. Пешки могут переместиться только на 1 деление вперед к стороне доски вашего оппонента. Положите по 1 белой пешке в каждое поле 2-го разряда и установите черные пешки в поля 7-го разряда.
Пешки не имеют букв в обозначениях
Кончик:
Во время своего первого хода пешки могут двигаться вперед на 1 или 2 деления. После своего первого хода они могут пройти только 1 деление.
Часть 2 из 4: Игра в шахматы
Шаг 1. Начните игру с игроком, у которого белые фигуры
Игрок, у которого белые фигуры, всегда начинает партию в шахматы. Выберите любую из ваших фигур, которая может двигаться, и поместите ее на новое место. После того, как игрок с белой фигурой сделает свою очередь, игра переходит к игроку с черными фигурами.
- Если вы играете несколько партий подряд, чередуйте, кто начинает белыми фигурами, чтобы игры были честными.
- Игрок с белыми фигурами имеет небольшое преимущество, поскольку он может сделать первый ход.
- Стремитесь взять под свой контроль 4 центральных квадрата; d4, e4, d5 и e5; в начале игры, так как они обладают большей мобильностью и мощностью для ваших фигур.
Шаг 2. Захватывайте фигуры противника, перемещаясь на то же поле, что и они
Захват фигур означает приземление на то же место, что и фишку противника, и удаление их из игры. Постарайтесь захватить более сильные фигуры противника, такие как ферзь, ладьи и слоны, чтобы сделать их ходы менее мощными.
- Пешки не могут брать фигуры прямо перед собой, как это делают другие фигуры. Вместо этого пешки могут брать только те фигуры, которые находятся на 1 клетке по диагонали перед ними.
- Вы не можете захватить короля противника. Однако, чтобы выиграть игру, вам нужно расставить фигуры так, чтобы они могли захватить короля.
Кончик:
Во время своего хода проверьте, сможет ли ваш оппонент взять ваши фигуры в следующий ход. Защищайте свои собственные фигуры, пытаясь захватить фигуры противника.
Шаг 3. Поставьте короля под шах
Переместите одну из ваших фигур так, чтобы она потенциально могла захватить короля вашего оппонента во время вашего следующего хода. Когда вы ставите оппонента под шах, громко говорите «чек», чтобы оппонент знал. Ваш противник должен выйти из-под шаха в свой следующий ход, переместив своего короля, заблокировав вашу фигуру или взяв вашу фигуру.
- Король может взять фигуру противника, только если она не окажется под шахом после взятия.
- Если у вас шах, вы должны сделать что-то, чтобы защитить своего короля, иначе вы проиграете игру.
Шаг 4. Закончите игру, поставив королем оппонента мат
Мат происходит, если вы ставите шах против короля, и он не может сделать ход, чтобы защитить его. Когда это произойдет, скажите «мат» вслух, чтобы объявить об окончании игры. Пусть ваш противник дважды проверит, может ли он сделать ход, прежде чем объявить себя победителем!
Игры также могут закончиться ничьей, если ни один из игроков не может принудительно поставить мат, например, если на доске остались только короли
Часть 3 из 4: Использование специальных движений
Шаг 1. Захват пешками по правилу «на проходе»
En passant, что по-французски означает «в проходе», - это когда одна пешка захватывает другую после своего начального хода. Вы можете выполнить en passant только в том случае, если ваш противник переместил пешку на 2 поля вперед от своей начальной позиции, так что она оказалась рядом с одной из ваших пешек. Если это произойдет, вы можете переместить свою пешку в пространство позади пешки противника, чтобы взять ее.
Вы можете выполнить ход на проходе во время хода только после того, как оппонент передвинет пешку. Вы не можете дождаться, чтобы сделать это в любой другой ход после
Шаг 2. Продвиньте пешку, перебросив ее через доску
Если вы переместите пешку в задний ряд на стороне соперника, она немедленно превратится в любую фигуру (кроме короля) по вашему выбору. В большинстве случаев лучше перейти в ферзь, потому что ферзь - самая сильная фигура. Когда вы продвигаете пешку, не имеет значения, был ли ваш ферзь взят в плен. Таким образом, у вас может быть несколько ферзей одновременно.
- Чтобы обозначить превращение пешки в шахматную запись, напишите поле, на котором пешка продвинулась. Затем напишите знак равенства и Q, чтобы обозначить, что это королева. Например, вы можете написать c8 = Q.
- Причины «недостаточного продвижения» заключаются в том, что повышение до ферзя вызовет пат или использование хода коня.
Шаг 3. Защитите своего короля рокировкой
Во время игры вы можете сделать специальный ход, известный как рокировка. Для рокировки переместите короля на два поля по горизонтали в сторону ладьи. Затем тем же ходом переместите ладью на поле сразу по другую сторону от короля.
Вы не можете рокироваться, если ваш король находился под шахом во время предыдущего хода или если он будет под шахом после хода. Вы также не можете проходить через клетки, которые атакуют вражеские фигуры
Кончик:
Вы можете рокироваться только в том случае, если вы еще не переместили короля и ладью во время игры и если между ними пусто пространство.
Часть 4 из 4: Разработка выигрышных стратегий
Шаг 1. Узнайте относительную ценность каждого предмета
Каждая фигура в шахматной игре оценивается по-разному в зависимости от ее силы. Ферзь - самая сильная фигура, она стоит 9 очков. Ладьи - 5 очков, слоны и кони - 3, пешки - 1 очко. Постарайтесь защитить свои более мощные фигуры, чтобы вы могли использовать их позже в игре.
- Ценность короля не определена, так как его нельзя захватить.
- Сравните общую стоимость всех фигур, оставшихся на доске для каждого игрока, чтобы определить, у кого есть материальное преимущество.
- Балльная оценка также полезна при рассмотрении возможных захватов. Например, использование фигур с меньшим значением для захвата фигур с более высоким значением дает вам большее преимущество.
- Есть исключение из этого правила. Разные фишки могут иметь разную ценность в определенных позициях.
Шаг 2. Защитите свои фигуры
Каждый раз, когда ваш противник делает ход, найдите время, чтобы просмотреть доску. Уберите фигуры в сторону, если ваш противник собирается их захватить в следующий ход. Попробуйте поймать фигуру, которая угрожает вашей фигуре, или переместите одну из своих фигур, чтобы угрожать сильной фигуре вашего оппонента.
- Это нормально - отдать фигуру, чтобы заманить противника в ловушку, в которой вы захватите еще более ценную фигуру.
- Постарайтесь подумать на несколько ходов вперед, чтобы предвидеть и противодействовать действиям противника, а также остановить любые планы, которые он строит.
Шаг 3. Стремитесь контролировать центр доски
Фишки рядом с центром являются наиболее мощными, так как они обладают наибольшей мобильностью и контролем. Это заставляет вашего оппонента уходить по сторонам доски, где у него меньше ходов на выбор. Контроль над центром помогает вам играть больше в нападении, а противник - в защите.
Кончик:
Держите 1 или 2 пешки в центре доски, чтобы вы могли использовать свои более сильные фигуры для атаки.
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Всегда проверяйте доску после хода соперника, чтобы убедиться, что ваши фигуры в опасности.
- Играйте с другими людьми, которые имеют такой же уровень навыков, как и вы, чтобы игры оставались конкурентоспособными и увлекательными.
- Продолжайте играть и тренироваться, чтобы стать лучше в шахматы.
- Играя в шахматы, используйте все свои фигуры, чтобы одолеть противника.