Как создать кавер-песни Loopstation для GBB или BBBWC: 15 шагов

Оглавление:

Как создать кавер-песни Loopstation для GBB или BBBWC: 15 шагов
Как создать кавер-песни Loopstation для GBB или BBBWC: 15 шагов
Anonim

Grand Beatbox Battle и Beatbox World Championship более известны как два выдающихся события по битбоксингу. Соревнования проводятся в пяти турнирах по разным формам и категориям битбоксинга, один из которых - петлевой. Используя BOSS RC505, loopstation - это категория, в которой один битбоксер использует зацикливание в реальном времени, эффекты и другое оборудование для создания трехминутных выступлений в турнирных боях, решаемых судейской коллегией. Подготовка таких презентаций обычно требует исходного материала, анализа, техники битбокса и, наконец, опыта и понимания петлевой станции. Эти шаги ниже объясняют, как использовать правильный мыслительный процесс и различные технические приемы для создания рутины, подобной тем, которые используются в профессиональной сцене битбокса.

Шаги

Часть 1 из 5: выбор песни

Выберите песню для первого танца Шаг 7
Выберите песню для первого танца Шаг 7

Шаг 1. Создайте параметры выбора

При выборе песни ваша общая цель - добиться впечатляющих технических и динамических характеристик, а именно иметь вариацию в интенсивности. Эти случаи обычно называют «каплями». Критерии песни должны использоваться для фильтрации песен, которые не имеют такого динамического контраста или требуют работы, не эквивалентной вознаграждению. Кроме того, вы должны использовать свои сильные стороны. Опираясь на разработку BOSS RC505 или технологии битбокса, мы можем донести песню до людей, компенсируя при этом противоположную категорию. При выборе песни может потребоваться самооценка, чтобы исполнитель мог найти ту, которая соответствует его стилю.

Подготовка к собеседованию по кодированию Шаг 7
Подготовка к собеседованию по кодированию Шаг 7

Шаг 2. Устранение сложностей

Когда вы сталкиваетесь с выбором между песнями, может быть более плодотворным выбрать песню с менее сложным текстом, мелодией или общей композицией ради общего трека.

Шаг 3. Завершите свой выбор

В песне, которую вы выберете, вы должны познакомиться с ней и посвятить себя анализу. Прежде чем переходить к следующим этапам, необходимо принять твердое решение.

Часть 2 из 5: Анализ вашей песни

Вырезать Песню Шаг 1
Вырезать Песню Шаг 1

Шаг 1. Внимательно слушайте и делайте заметки

  • Разделите песню на разделы
  • Выделите ключевые инструменты
  • Изучите аккордовую организацию песни
  • Используйте мотивы и мелодии
  • Найдите общие черты

Шаг 2. Разделите часть работы

После нескольких просмотров вашей песни выделите ключевые аспекты трека на различные компоненты в форме обратной инженерии. Используя подручные инструменты или любые другие методы диссертации, разделите песню на

  • Ритм
  • Бас
  • Гармония
  • Мотив
  • Мелодия
  • Или другой
Написание текста песни Шаг 24
Написание текста песни Шаг 24

Шаг 3. Переставить

Исходная композиция песни может быть слишком сложной или пространственно уникальной от одного раздела к другому. Упрощение ритмических и басовых линий может иметь важное значение в общем потоке песни и может помочь создателю сэкономить время на стадии исполнения.

Имейте в виду, что инверсии важны, но требуют больших затрат времени. У тебя всего три минуты на песню

Битбокс Шаг 30
Битбокс Шаг 30

Шаг 4. Найдите технику имитации

Используя распространенные техники битбокса, найдите способы имитировать инструменты в песне, например:

  • Линии ударных переводятся в фонетику битбокса
  • Линии синтезатора дублируются с помощью вокальных манипуляций.
Битбокс Шаг 16
Битбокс Шаг 16

Шаг 5. Практика

Чтобы выступление проходило гладко, вам может потребоваться попрактиковаться в технике битбоксинга как для артикуляции, так и для последовательности. Игра в пенни - отличный способ потренироваться, если вам нужно тренироваться.

Часть 3 из 5: Создание вашей партворкинга

Битбокс, шаг 1
Битбокс, шаг 1

Шаг 1. Установите свой ритм

Первая часть любого билда - это ритм-трек. Это может подчеркнуть ударную установку, бубны и шейкеры и / или любую другую ударную ритмическую функцию. Также примечательно, что это хороший показатель вашего темпа для настройки остальной части вашей песни, и что карманное соединение с вашей басовой партией станет основой вашей песни, так что планируйте внимательно.

  • При создании своего ритма наиболее типично использование техник битбоксинга. Механика имитации для большого барабана, малого барабана и хай-хэта создает полную установку в большинстве сценариев, хотя, если требуется больше, существует механика имитации для любого обычного перкуссионного звука.
  • Также можно использовать имитационные инструменты, чтобы упростить ваш ритм до структуры аккордов, например, аккомпанемента гитарного рифа.
Пой глубже, шаг 13
Пой глубже, шаг 13

Шаг 2. Настройте бас

Следующим шагом в вашей работе по совместительству будет определение партии баса, работая в карманах своего ритма. Правильность тональности и интонации имеет первостепенное значение для вашего развития. Имейте в виду, что ваша басовая линия будет зависеть от вашего исходного материала, и для многих песен персонаж может быть возвращен к басовой линии, поэтому обязательно держитесь ближе к исходному материалу.

  • Многие версии вокальных басовых техник пригодны для создания басовых риффов и используются в профессиональной сцене.
  • Обычно используют эффект от гитары к басу для создания низких частот, подобных басу. Комбинируя это либо с вокальным искажением, либо с эффектом lofi, можно создать очень суб-синтезаторный бас.
  • Сочетание нот lofi, synth или вокального искажения с эффектом винилового щелчка на 75, создавая эффект трели басов.
  • Эффекты задержки любого рода, включая короткую продолжительность и 100% обратную связь с ударами ногами, вращениями губами или присосками, могут создать эффект с возможностью изменения высоты тона и времени, который полностью контролируется пользователем.
  • Используя эффект фильтра на уровне 0 и техники баса «жужжание губ» (колебание или вибрация), вы можете создать еще один бас.
Битбокс Шаг 27
Битбокс Шаг 27

Шаг 3. Введите мелодию

Формат мелодии зависит от исходного материала, но может использоваться либо имитация инструментов, либо ведущий вокал. Правильное составление текстов требует значительного количества практики, так что это может занять больше времени.

  • Необязательно включать эквалайзер для вашего трека, все зависит от опыта и вкуса пользователя.
  • Вокальный дист, хорус и реверберация также являются вариантами вокальных изменений.
Директор хора Шаг 12
Директор хора Шаг 12

Шаг 4. Введите гармонию

Очень часто эффектная гармония может быть интерпретирована либо как слой настройки настроения / пространства, либо как дополнение к мелодии.

  • Если целью является настройка настроения или пространства, общие эффекты включают реверберацию, фильтры или любые ранее упомянутые вокальные эффекты.
  • Если цель состоит в том, чтобы дополнить мелодию, эффекты транспонирования, робота и изменения высоты звука могут быть использованы для создания идеальных интервалов для наложения ваших треков.

Часть 4 из 5: Планирование инверсий

Шаг 1. Эксперимент

Возможное количество инверсий бесконечно с возможностью микширования и смешивания эффектов на 505. Потратив время на проработку ваших треков и экспериментируя с возможными вариациями эффектов, можно создавать переходы и падения, которые добавляют глубины и положительного эффекта толпы к любой песне. а также создать динамическую среду по замкнутой системе.

Часть 5 из 5: Отображение времени

Сокращения времени, шаг 2
Сокращения времени, шаг 2

Шаг 1. Тайм-аут разработки с эффектами

Как только вы закрепите план своей песни, найдите то, что у вас есть время реализовать. Песни в стиле GBB или BBBWC в целом длится три минуты, поэтому на основе тех приемов, которые вы приобрели во время экспериментальных инверсий, создайте план общей компоновки песни.

Шаг 2. Соберите все вместе и доработайте

Составьте план игры и при необходимости сокращайте или удлиняйте. Убедитесь, что вы предварительно настроили свои эффекты на тестовых прогонах, чтобы сэкономить время при доставке, чтобы не нужно было зацикливаться при подготовке инверсий.

Рекомендуемые: