Как пережить приключение Зова Ктулху: 11 шагов

Оглавление:

Как пережить приключение Зова Ктулху: 11 шагов
Как пережить приключение Зова Ктулху: 11 шагов
Anonim

Заинтересованы в изучении темных секретов невообразимо огромного космоса? Разве мы не все. К сожалению, в ролевой игре «Call of Cthulhu» от Chaosium ужасных монстров из мифов Ктулху победить бывает непросто. Чтобы помочь вам выжить, прочтите статью ниже.

Шаги

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 1
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 1

Шаг 1. Помните, что это все только для игры; не делайте этого в реальной жизни

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 2
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 2

Шаг 2. Положите очки на ПОЛЕЗНЫЕ умения

(например, обнаружение скрытого, слушание, боевые навыки, первая помощь и т. д.). Убедитесь, что кто-то обладает высокими навыками использования библиотеки. Учитывайте командные навыки; например, только одному человеку нужно знать древний египетский язык.

Выжить в Зове Ктулху, шаг 3
Выжить в Зове Ктулху, шаг 3

Шаг 3. Исследуйте город перед исследованием

Воспользуйтесь местной библиотекой, ратушей, газетами и протоколами суда.

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 4
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 4

Шаг 4. Всегда ходите группами

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 5
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 5

Шаг 5. Вооружитесь

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 6
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 6

Шаг 6. Задайте много-много вопросов

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 7
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 7

Шаг 7. Отправляйтесь в любые подозрительные места и ночуйте

Если вы слышите звуки, не похожие на движение, отправьте на разведку двух человек. Один должен смотреть, другой не должен смотреть - только смотри ему в спину. Если вы чувствуете, что слышите негуманоидное движение, немедленно бегите.

Выжить в Приключении Зова Ктулху Шаг 8
Выжить в Приключении Зова Ктулху Шаг 8

Шаг 8. Не пытайтесь сражаться с монстрами

Всегда.

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 9
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 9

Шаг 9. Не доверяйте главным героям

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 10
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 10

Шаг 10. Если чувствуете, что не можете победить монстра, бегите

Возможно, это ваш единственный выбор.

Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 11
Выжить в приключениях Зова Ктулху, шаг 11

Шаг 11. Возвращение домой - ваш самый простой путь к выживанию

подсказки

  • Не ходи в Антарктиду. Всегда.
  • Примите тот факт, что, несмотря на все ваши усилия, вы, скорее всего, в конечном итоге умрете или сойдете с ума. Вы можете продлить неизбежное, если будете умны, но это все. На самом деле, это может быть лучшая история, если ваш персонаж умрет или сойдет с ума действительно запоминающимся образом, о котором ваши друзья говорят годами.
  • Получите как можно больше навыков на 89%. Если вы овладеете навыком (оно дойдет до 90), вы получите 2D6 здравомыслие.
  • Если вы столкнетесь с монстром, велики шансы, что что-то уже пошло ОЧЕНЬ неправильно, и даже больше: это все ваша вина.
  • Всегда исследуйте город перед исследованием.
  • Будьте вежливы со всеми персонажами, которых встречаете; это может спасти вас в некоторых сложных ситуациях.
  • Держите все свои деньги при себе. Позвольте друзьям грабить ваше тело.
  • Вспоминание детских стишков может окупиться, особенно этот: «Если будет драка и шансы хорошие, не ищи меня - меня там не будет!»
  • Никогда не позволяйте никому знать, что вы относитесь к ним с подозрением.
  • Если Хранитель вызывает одного или нескольких игроков в другую комнату для секретной части игры, и когда они возвращаются, они либо включают телевизор, либо начинают играть на компьютере и т. Д., Тогда просто объявляйте, что вы собираетесь дом.
  • Относитесь ко всем с подозрением, особенно к запоминающимся персонажам. Если персонаж в чем-то особенный (например, исключительная сила или интеллект), не доверяйте ему никогда.
  • Если вы не находитесь в очень, очень маленьком городке, просто помните, что полиция превосходит численностью и, вероятно, превосходит вас по оружию, так что оставайтесь на их стороне.
  • Помните, что нельзя пытать и убивать кого угодно. Полиция может не понимать, что человек, у которого вы выдергиваете ногти, пытается вызвать старого бога, чтобы стереть человечество с лица земли. Если есть что-то более сложное, чем Гуга, так это полиция.
  • Никогда не используйте какие-либо «неидентифицируемые», «странные» или «странные» вещества, предметы или бутылки с чем-либо, если только вы не прижались спиной к стене, и это могло бы быть вашим единственным средством выживания. В половине случаев поможет интересное вещество, в другой половине - оно растопит вашу кожу.
  • Если вы не можете прикончить монстров или культистов в здании, возьмите немного бензина и подожгите их. Никто не говорил, что тебе когда-либо приходилось играть честно.
  • Уклонение - это «искусство быть где-то еще». Есть более чем достаточно ситуаций, когда «быть где-то еще» - действительно хорошая идея.
  • Если у кого-то начнется кровотечение, начнется крик, странный крик или кто-то заговорит на странных языках, убейте его. Убей их быстро.
  • Если вы знаете, что культисты пытаются вызвать действительно большое существо, сожгите их дом за два часа до полуночи (или времени выравнивания) и застрелите все, что выходит… из машины. На самом деле две машины, так что некоторые из вас могут уйти.
  • Никогда не исследуйте в одиночку. Никогда не ходи никуда в одиночестве. Никогда не встречайтесь с людьми в одиночестве, никогда не читайте книги в одиночестве. Чем больше следователей в данном месте, тем лучше.
  • Используйте пистолет только против людей. Не пытайтесь сражаться с монстрами, если монстр не размером с человеческий, а ваша группа велика и / или хорошо вооружена.
  • В конце концов вы столкнетесь с монстром. Очень хорошо знаю некоторые навыки рукопашного боя. Важно: навыки рукопашного боя позволяют парировать. Конечно, побег может быть даже лучшей идеей.
  • Купите пистолет. Он не должен быть слишком сильным или слишком слабым.
  • Ничего не произносите вслух. Всегда. В одном сценарии чтение гравюры вслух вызывает инопланетного бога, который превращает вашу кожу в кожу. Это лишь один из примеров того, почему нельзя читать вслух.
  • Если вы обнаружите, что сражаетесь с волшебником, убедитесь, что вы сделали первый выстрел. Всегда следите за тем, чтобы первая атака была настолько смертоносной и жестокой, насколько это возможно, что еще более важно, застать их врасплох.

Предупреждения

  • Имейте кого-нибудь, кто может подлечить вас после решающей перестрелки или нападения монстров, поблизости редко бывает хороший врач или больница.
  • Не доверять никому.
  • Если с вашим персонажем начинают происходить странные вещи, например сны, обычно это признак того, что вам нужно действовать быстро.
  • Если вы подозреваете, что что-то сверхъестественное, никогда не позволяйте более одного члена группы пробовать это одновременно.
  • Если у них большие глаза и большой лоб, они Глубокие; Если вы чувствуете запах плесени, значит, гули работают.
  • Тепло упаковки? Упакуйте разрешение.
  • Никогда не заключайте сделку с Божеством, поскольку на самом деле у них нет морального обязательства выполнять свою часть сделки.
  • ПРИОБРЕСТИ ДОСТАТОЧНО Боеприпасов.
  • Если погода становится плохой, становится плохо.
  • Если горожане не хотят говорить о том, что произошло в прошлом, не давите на них, просто посмотрите это.
  • Никогда не говорите лорду старого трансильванского поместья, что вы рыскали по его подвалу, не говоря уже о том, чтобы уронить ногой его маленького гомункула.
  • Никогда не обращайтесь с культистами хорошо. Никогда не отвечайте на их вопросы и не позволяйте им делать что-то «безобидное». Нейтрализуйте их (не убивайте их без крайней необходимости или если они не лидеры) и задавайте им вопросы.
  • Не будь героем. Если вас и вашего друга преследует монстр, и он настигает вас двоих, не бойтесь следить за своим другом. Дело в том, чтобы выжить. Выживать.

Рекомендуемые: