Как сделать вашу ролевую игру приятной (с картинками)

Оглавление:

Как сделать вашу ролевую игру приятной (с картинками)
Как сделать вашу ролевую игру приятной (с картинками)
Anonim

Создавать игры можно с помощью таких программ, как RPG Maker. Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании первых нескольких ролевых игр.

Шаги

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 1
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 1

Шаг 1. Имейте чувство размаха

Знайте, что находится в пределах ваших границ, и дерзайте. Не торопитесь со своим продуктом, но в то же время не зацикливайтесь на разных деталях. Спланируйте это и остановитесь на полпути и заново оцените, что вы можете и не можете себе позволить.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 2
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 2

Шаг 2. Сюжетная линия:

Вот почему мы здесь. Если вы не делаете ролевую игру с открытым миром, обратите особое внимание на сюжетную линию. Найдите способы как можно чаще делать его глубже и интерактивнее. Иногда отличный сюжет может спасти РПГ с посредственным геймплеем. С другой стороны, плохая сюжетная линия может убить RPG с выдающимся игровым процессом. Это то, чему игрок будет следовать в течение примерно 20-80 часов своей жизни. Если им хоть немного не понравится история, они бросят ее в течение первых двух часов.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 3
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 3

Шаг 3. Дайте некоторую свободу

Да, даже в самых линейных ролевых играх вам нужно иметь побочные квесты, необязательные подземелья и боссов. Игроки любят исследовать и решать новые задачи. Не будь тем, кто им в этом откажется.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 4
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 4

Шаг 4. Создайте атмосферу

Это нормально, если сеттинг, настроение и т. Д. Игры чужды игроку, но убедитесь, что она подходит и тщательно продумана. Отсутствие атмосферы может заставить игрока почувствовать себя оторванным от истории, а испорченная атмосфера может разрушить погружение и испортить совершенно хорошую историю для зрителей. Если все сделано правильно, ваша игра может сделать прямо противоположное и привлечь аудиторию.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 5
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 5

Шаг 5. Подумайте о выборе

Даже если вы не делаете игру с вариантами ветвления диалога или несколькими концовками, все равно хорошо подумать о выборе и представить, где он может вписаться в игру. Это поможет вам взглянуть на историю с точки зрения игрока, а не только персонажа. Действительно ли игрокам понравится новый NPC, которого вы представили, даже если он на их стороне? Если нет, не заставляйте группу постоянно предпринимать действия, чтобы держать этого NPC в центре внимания, или пусть персонаж с недружелюбным характером будет немного больше взаимодействовать с NPC, чем другие, чтобы вернуть игроку некоторое удовлетворение.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 6
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 6

Шаг 6. Изучите конечный контент игры

Это вроде как вишенка на вершине. Если игрок сможет исследовать и найти больше проблем, на которые он может ответить, он будет аплодировать вам за это еще больше. Вдобавок ко всему, это удерживает игроков от вашей игры после решающего противостояния с большим злодеем. Это повысит вероятность того, что они расскажут о вашей игре или переиграют ее позже.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 7
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 7

Шаг 7. Все уравновесить

Если игрокам приходится постоянно гриндить в определенных частях игры, чтобы оставаться на одном уровне, значит, что-то не так.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 8
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 8

Шаг 8. Сосредоточьтесь на ядре

Обычно основной игровой процесс в простых ролевых играх - это бой, но независимо от того, какой у вас основной игровой процесс, убедитесь, что он выдерживает и остается разнообразным в пределах своих границ. Например, если вы также используете систему квестов. Обязательно варьируйте доступные квесты и делайте их интересными.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 9
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 9

Шаг 9. Не создавайте n-мерных персонажей

У большинства оригинальных персонажей есть проблема с тем, чтобы они были неоднозначными. Независимо от того, сколько характеристик вы добавите, персонаж всегда будет чувствовать себя неполноценным в одних областях и слишком самоуверенным в других. Реально у персонажа есть бесконечное количество кранов для его личности, но это понятно, если это сложно сделать. Лучше выберите тему для персонажа и работайте оттуда.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 10
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 10

Шаг 10. Вмешайтесь в MC

Позвольте игроку создать своего собственного персонажа или сделать из него безмолвного главного героя. В конце концов, главный герой, вероятно, не уйдет из поля зрения игрока, поэтому убедитесь, что это тот, кто ему нравится.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 11
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 11

Шаг 11. Сопоставление является ключевым

Темная печальная история не может оставаться такой слишком долго, и, по правде говоря, ни один персонаж не может оставаться в таком депрессивном состоянии так долго, не совершив чего-то радикального. Покажите, что они все еще люди, не убивая атмосферу.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 12
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 12

Шаг 12. Беспокойство - это хорошо, если оно оправдано

Основная проблема нервных персонажей в ролевых играх в наши дни заключается в том, что большинству из них не о чем беспокоиться или, возможно, источник их эмоционального напряжения не рассматривается или не выражается должным образом. Держите их мотивы личными, а их тревогу оправдывайте и должным образом выражайте, и игрок, по крайней мере, проявит к ним некоторое уважение.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 13
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 13

Шаг 13. Работайте с сияющим ИИ

Если вы не понимаете сияющий ИИ, вот пример: у вас есть легкий квест, который вы забыли выполнить в одном из более ранних городов, и вы хотите его завершить. Когда вы возвращаетесь назад, враги масштабируются до вашего уровня, чтобы квест оставался актуальным на данном этапе игры. Это не обязательно в каждой ролевой игре, но это творит чудеса в более крупных, открытых исследованиях, таких как Final Fantasy XII (это сияющий ИИ - это LP, который вы получаете от убийства волков в Эстерсанд), где отступление неизбежно.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 14
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 14

Шаг 14. Попробуйте использовать пасхальные яйца

В этом нет необходимости, но часто бывает интересно найти и переварить. По крайней мере, они дали игроку понять, что вы немного повеселились, создавая игру, и вложили в нее свое сердце.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 15
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 15

Шаг 15. Активизируйте главного злодея

Если главный злодей не реагирует на персонажей игрока и даже не признает их существование, значит, что-то не так. Бездействие необходимо объяснять, а на важные события нужно реагировать, какими бы незначительными они ни были. Главный злодей, в конце концов, тоже персонаж.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 16
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 16

Шаг 16. Есть и второстепенные злодеи

Это само собой разумеется. Меньшие сюжетные арки, простирающиеся от города к городу, явно нуждаются в антагонисте. Однако убедитесь, что это не просто символы-символы.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 17
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 17

Шаг 17. Используйте тематическое звуковое сопровождение

Если можете, создайте его сами, просто убедитесь, что основная мелодия отражает основные темы истории.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 18
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 18

Шаг 18. Сделайте свой мир активным, создавая события

Необязательные побочные квесты, которые появляются в повторно посещаемых городах, являются основным примером этого. Другие могут быть связаны с основной сюжетной линией, например, дракон, летящий из пещеры, из которой вы только что вышли, чтобы атаковать родной город группы. Или, может быть, что-то столь же тонкое, как изменение большинства диалогов неигровых персонажей в данном городе после короткой заставки в другом городе. Смешайте это и придумайте что-нибудь свое.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 19
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 19

Шаг 19. Сохраняйте личные мотивы персонажа

Спасти мир - это прекрасно, но спросите себя, действительно ли нужен такой сюжетный прием. Если персонажи не будут сражаться с финальным боссом, если он не собирался разрушать мир, вам, вероятно, следует переосмыслить мотивацию вашего персонажа и работать над сюжетом оттуда.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 20
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 20

Шаг 20. Имейте хорошее чувство эстетики

Пусть ваша игра будет иметь свой собственный стиль. Хотя это правда, что графика нового века не делает игру увлекательной по своей сути, хорошее чувство эстетики может помочь игроку проникнуть в сюжетную линию, особенно в кат-сценах.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 21
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 21

Шаг 21. Держите бой как можно более последовательным

Хотя это хорошо, когда один удачный критический удар побеждает игрока в тяжелой битве с боссом, так же неприятно проигрывать случайному столкновению из-за срабатывания эффекта удачного статуса. Начните с того, что сделайте боевую систему постоянной, а затем настройте ее с помощью эффектов удачи.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 22
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 22

Шаг 22. Ключевые квесты - это не весело

Делайте все, что вам нужно, чтобы держать игрока в курсе текущих основных целей игры и не заставлять его идти на охоту за мусором для достижения указанной цели.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 23
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 23

Шаг 23. Не используйте кормовых врагов

Если игрок на средних этапах игры может легко очистить столкновение раундом заклинаний AoE, даже не задумываясь, значит, вы делаете что-то не так. Идея здесь в том, чтобы использовать «легкие, если с ними правильно» столкнуться, чтобы не нарушить баланс сил.

Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 24
Сделайте вашу ролевую игру приятной Шаг 24

Шаг 24. Обоснуйте встречи

Не добавляйте старую систему случайных столкновений и, если вы все же, убедитесь, что вы проверили ее на предмет соответствия. Постарайтесь найти способ, позволяющий быстро обходить подземелья и при необходимости оптимизировать гринд по уровням.

Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 25
Сделайте свою ролевую игру приятной Шаг 25

Шаг 25. Сохраняйте увлекательность подземелий

Многие начинающие ролевые игры совершают ошибку в этих больших драматических картах и подземельях, которые сбивают с толку и тратят время игрока на тупики и длинные линейные коридоры. Не тратьте зря время игрока на создание лабиринта.

Рекомендуемые: