Как играть в волшебника в Dungeons and Dragons: 9 шагов

Оглавление:

Как играть в волшебника в Dungeons and Dragons: 9 шагов
Как играть в волшебника в Dungeons and Dragons: 9 шагов
Anonim

Играть за волшебника (Wiz) - сложная задача в Dungeons & Dragons. Каждое приключение требует тщательного планирования, а низкие очки жизни волшебника в сочетании с небольшими физическими боевыми способностями делают исчерпание заклинаний потенциально смертельным. Альтернатива волшебнику - колдун. У этого класса есть свои достоинства и недостатки.

Шаги

Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 1
Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 1

Шаг 1.. Выберите расу с бонусом к интеллекту

В 3.5 эльфы и люди берут на себя управление, в то время как эладрины более полезны в 4e. Высокий показатель интеллекта является обязательным для волшебника, потому что эта способность управляет его произнесением заклинаний.

Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 2
Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 2

Шаг 2. Выберите правильную статистику

Для волшебника сначала важен интеллект, затем Ловкость / Телосложение, затем Мудрость, затем Сила и, наконец, Харизма.

Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 3
Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 3

Шаг 3. Тщательно подготовьте заклинания:

Маги сильно ограничены в объеме заклинаний по сравнению со всеми другими классами. Выберите заклинания, которые, по вашему мнению, вам понадобятся больше всего. Например, если вы собираетесь совершить набег на крепость гоблинов, приготовление магической ракеты, вероятно, будет лучшей идеей, чем понимание языков, если вы не планируете допросить злого вождя гоблинов, который говорит только на гоблине.

Играть в Wizard in Dungeons and Dragons, шаг 4
Играть в Wizard in Dungeons and Dragons, шаг 4

Шаг 4. Расширьте свою Книгу Заклинаний:

В отличие от колдунов, волшебники могут знать неограниченное количество заклинаний, если у них достаточно книг заклинаний. Если архимаг Беллфилда или кто-то еще находится в городе, вы можете попросить его / ее разрешить вам скопировать некоторые заклинания из их книги заклинаний. Они могут взимать с вас плату, но большинство волшебников, особенно более высокого уровня, чем вы, будут рады вам это позволить.

Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 5
Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 5

Шаг 5. Осторожно произносите заклинания:

Волшебник, который произносит заклинания при каждой возможности, - это волшебник, который умирает первым. Если вы идете против только одного противника, огненный шар - не лучшее заклинание. Иногда вы можете просто не наложить заклинание. Наличие арбалета в помощь вашим товарищам - отличный способ воздержаться от произнесения заклинаний, при этом чувствуя себя так, как будто вы находитесь в игре.

Играть в Wizard in Dungeons and Dragons, шаг 6
Играть в Wizard in Dungeons and Dragons, шаг 6

Шаг 6. Широко используйте свитки:

Свитки, наверное, лучшие предметы в игре для волшебников, за исключением посохов. Не расходуя слот заклинания, вы можете сотворить любое заклинание на свитке, если оно имеет уровень, который вы можете сотворить. Даже если свиток находится выше самого высокого уровня, который вы можете использовать самостоятельно, вы все равно сможете его использовать. Вы должны сделать проверку уровня заклинателя с Классом сложности (DC) уровня заклинателя свитка +1. Это помогает сэкономить места для заклинаний, и они довольно дешевые.

Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 7
Играть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 7

Шаг 7. Создание магических предметов:

Одно из преимуществ волшебников перед колдунами заключается в том, что они гораздо лучше подходят для создания магических предметов. Во-первых, их почти неограниченный выбор заклинаний означает, что почти нет магических предметов, недоступных для мастеров высокого уровня. И даже волшебники низкого уровня могут создавать магические предметы. Волшебники получают Scribe Scroll как автоматическое умение на первом уровне.

Сыграть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 8
Сыграть в Wizard в Dungeons and Dragons, шаг 8

Шаг 8. Имейте обычные предметы:

Если у вас закончились заклинания, вам нужно будет сражаться руками. Так что имейте с собой боевой посох, кинжал и, возможно, арбалет. Эти предметы также можно использовать вне боя. Как можно перерезать веревки без кинжалов или измерить воду без посоха?

Сыграйте в Wizard в Dungeons and Dragons Final
Сыграйте в Wizard в Dungeons and Dragons Final

Шаг 9. Готово

подсказки

  • Такие заклинания, как полет, предвидение, телепорт и другие, могут свести с ума неопытного DM. Те хобгоблины, которые должны были отправить вашу вечеринку чемоданами? Поскольку у них не было оружия дальнего боя, вы просто наложили на свою группу Fly. У хобгоблинов не было шансов. Поговорите со своим DM, если это становится проблемой. Пошлите его к Руководству Мастера Подземелий.
  • Посохи / посохи и жезлы отлично подходят для атакующих заклинаний, а свитки - для редко используемых заклинаний, которые вам понадобятся.
  • Знакомьтесь. В версии 3.5 вам нужно покупать их, но в 4e вы можете получить их бесплатно с помощью умения Arcane Familiar в справочнике Arcane Power. Книжные бесы полезны, так как дают бонус к проверкам Арканы и Истории.

Рекомендуемые: