Как выжить в долгой тьме (с иллюстрациями)

Оглавление:

Как выжить в долгой тьме (с иллюстрациями)
Как выжить в долгой тьме (с иллюстрациями)
Anonim

The Long Dark - это однопользовательская игра-песочница, разработанная Hinterland Studios и доступная для ПК, Playstation и Xbox. Доступны два основных игровых режима: сценарий Story Mode и Survival Mode. Однако основные элементы выживания практически идентичны в обоих режимах игры, за исключением того, что смерть в режиме выживания является постоянной. Это руководство в основном ориентировано на режим выживания в игре, так как в сюжетном режиме (Wintermute) содержатся подробные рекомендации.

Шаги

Часть 1 из 5: День первый

Карта острова Большой Медведь
Карта острова Большой Медведь

Шаг 1. Выберите ваше стартовое местоположение

Когда вы начинаете новую игру The Long Dark на любой сложности, кроме Interloper, вам будет предложен выбор регионов, в которых вы можете начать, что сильно повлияет на начальную сложность опыта выживания. Новичкам лучше всего начать в одном из четырех регионов, указанных ниже.

  • В Горном Городе много построек, которые можно грабить, но больше хищников, чем в некоторых других регионах. Здесь также нет рыбной ловли, что исключает один потенциальный источник пищи.
  • Mystery Lake имеет умеренное количество построек и низкую плотность хищников, а также множество возможностей для охоты и является хорошим выбором для новых игроков.
  • Прибрежное шоссе имеет более мягкую погоду, чем Горный город или Таинственное озеро, и множество возможностей грабежа, но на некоторых участках карты, особенно возле гаража Квонсет, как правило, много опасных животных.
  • Приятная долина очень большая, и по ней может быть сложно ориентироваться, но есть что найти в фермерском доме, авиакатастрофе и переходе Томсона. Если вы играли в Эпизод 3 Wintermute и знаете этот регион, он должен быть выжившим.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Шаг 2. Оцените свое окружение

Вы видите здание вокруг себя? Направляйтесь к этому. Весьма вероятно, что он будет содержать некоторые полезные вещи.

  • На этом этапе у вас, вероятно, будет очень мало снаряжения, и все, что вы найдете, окажется важным.
  • Если вы видите пещеру, направляйтесь к ней. В пещерах часто есть добыча, но меньше, чем в зданиях.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Шаг 3. Возьмите все в здании

Практически все, что вы найдете, будет иметь то или иное применение. Пока не ломайте мебель, потому что на это уходит очень много времени. Обязательно обыщите все укромные уголки, трещины и контейнеры. Иногда полезные предметы очень хорошо спрятать в темном углу.

  • По умолчанию одежда не экипирована. Чтобы надеть одежду, вам нужно войти в интерфейс «одежды» (обычно нажав F), а затем выбрать соответствующий предмет одежды.
  • В Interloper жизненно важные ресурсы (спальные мешки, штормовые фонари, ножовки) будут появляться только определенное количество раз в определенных местах. Вам будет легче найти их, если вы воспользуетесь электронной таблицей и будете следовать инструкциям.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Шаг 4. Следите за своими потребностями

В нижнем левом углу экрана вы найдете четыре шкалы. Слева направо они представляют температуру, отдых, питье и еду. Ниже находится полоса «Состояние», которая отображает ваше здоровье. Эта полоса начнет истощаться, если у вашего персонажа закончатся счетчики потребностей. Если ваше состояние когда-либо достигнет нуля, ваш персонаж умрет, а ваша сохраненная игра будет потеряна.

  • Температура упадет, если ваша "ощущаемая" температура будет ниже 0C. Чтобы согреться, отправляйтесь в закрытое помещение, укрытесь от ветра, найдите лучшую одежду или разведите костер. Замораживание истощает 20% вашего здоровья каждый час, поэтому оставаться в тепле - самая насущная потребность.
  • Отдых истощается из-за бодрствования, но ходьба и особенно спринт истощают его быстрее. Чтобы отдохнуть, вам придется поспать, что также со временем восстановит потерянное состояние.
  • Восстановить гидратацию можно, употребляя различные напитки.
  • Голод можно восстановить, употребляя в пищу продукты. Если вы держите пищу на уровне нуля в течение 72 часов подряд, ваш переносимый вес увеличится на 5 кг.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Шаг 5. Продолжайте искать здания и транспортные средства

Остаток первого дня вам захочется найти как можно больше вещей. При этом не забывайте держать планки на высоком уровне. Заморозка на срок до часа в первый день - это нормально, так как утраченное состояние легко восстанавливается ночным сном.

Если вам становится слишком холодно, войдите в здание или разведите костер, чтобы согреться. Пока вы ждете, подумайте о том, чтобы починить часть одежды, которую вы носите (требуется ткань или кожа и швейный набор)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Шаг 6. Найдите базу для ночлега

В Long Dark действительно темно ночью, и вы не хотите выходить на улицу в первую ночь, так как будет почти невозможно что-либо увидеть. Если осталось немного дневного света, используйте это время, чтобы починить поврежденную одежду или порвите лишнюю одежду на ткань.

Для этой первой ночи подойдет практически любое здание, если ваша "ощущаемая" температура выше нуля, когда вы находитесь внутри. Старайтесь не спать в машине, так как там будет слишком холодно, если вы не нашли отличную одежду ранее в тот же день

Шаг 7. Ешьте и пейте перед сном

Во время сна вы продолжите сжигать калории, а также станете обезвоженным. Засыпание с почти пустыми потребностями может привести к неприятной потере состояния в одночасье.

Питьевую воду можно найти в туалетах или получить путем таяния снега и кипячения талой воды на огне. Однако для этого потребуется переработанная банка или кастрюля

Часть 2 из 5: долгосрочное выживание

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Шаг 1. Слушайте и внимательно смотрите

В The Long Dark есть четыре опасных животных: волки, медведи, лоси и лесные волки. Первые три можно найти в любом регионе, а лесных волков можно найти только в Холодном заливе. Самый простой способ избежать встречи с враждебными животными - это держаться подальше от них.

  • Волки, медведи и лесные волки будут охотиться на вас, и их привлекает запах. Нажатие [TAB] покажет HUD с вашим ароматом. Держитесь от них с подветренной стороны, чтобы вас не обнюхали.
  • Лось не станет охотиться на вас, но нападет, если вы подойдете слишком близко.
  • Избегайте спать / отдыхать в пещерах, где есть скелеты, так как в них часто обитают медведи. В медвежьей пещере также не будет добычи.
  • Будьте особенно осторожны при приближении к гребню холма. С другой стороны может быть опасное животное, которого вы не видите и которое может атаковать сразу же.

Шаг 2. Не бегайте слишком много

Спринт очень быстро утомляет и требует большого количества выносливости, что требует времени для восстановления. Бегите только в том случае, если ваша жизнь в опасности, например, чтобы избежать хищника, слабого льда или сильной метели. Если вы измотаете себя ненужным бегом, вы не сможете спринт, когда вам это серьезно понадобится в опасной ситуации.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Шаг 3. Найдите подходящую долгосрочную базу

База, которую вы использовали в свою первую ночь, вероятно, подходила для выживания на одну ночь, но некоторые локации в игре лучше других для длительного выживания.

  • Кэмп-офис и Усадьба Ловца - популярные варианты в Mystery Lake. В обоих есть верстак и плита. Офис лагеря расположен в центре, однако есть небольшая вероятность встретить волка при входе / выходе.
  • В Маунтин-Тауне хорошими базами являются Милтон-Хаус, Заправочная станция Орка и Ферма Приятная Долина. Рядом с хозяйством есть открытый верстак, но его могут часто посещать волки. Дом Милтона расположен в центре города и является хорошей отправной точкой для грабежей всего города, тогда как заправочная станция Orca предлагает хорошие возможности для охоты, но частые встречи с волками.
  • Quonset Garage - это очень хорошо укомплектованное место для длительного выживания на Прибрежном шоссе, но его часто посещают волки, а иногда и медведи или лоси. На острове Кроликового кролика нет внутреннего камина, но здесь много ловушек для кроликов и очень мало хищников.
  • Другие популярные места в других регионах: маяк Desolation Point, ферма и общественный центр Thompson Crossing в Плезант-Вэлли, Охотничий домик на Broken Railroad и Ледяные пещеры в Hhed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Шаг 4. Будьте предельно осторожны, исследуя окрестности во время Авроры

Аврора дает много света, но хищники становятся гораздо более агрессивными, с большим диапазоном агрессии, чем обычно. Кроме того, ходьба по проводам под напряжением может вызвать опасные для жизни ожоги.

Фонарик может напугать волков, если его использовать на дальнем свете. Также они не войдут в ярко освещенные участки под уличными фонарями

Шаг 5. Не берите с собой лишнее

Если вы превысите свой предел по весу, вы станете обремененными. В зависимости от того, насколько вы обременены, это увеличит риск растяжения связок на наклонной поверхности, предотвратит лазание по канатам и даже может сделать вас неподвижным в экстремальных условиях. Чтобы избежать этого, не берите с собой тяжелые предметы (например, охотничье ружье, лишний керосин), если они вам не понадобятся и вы собираетесь только в короткую поездку.

  • Если вы находитесь в пределах веса переноски, это наиболее желательно, но может быть трудно достичь без сумки из лосиной шкуры или преимущества Well Fed.
  • Избыточный вес 0-5 кг: в целом подходит для прогулок, если не требуется лазание по канату.
  • Избыточный вес 5-10 кг: вы немного замедлитесь, но все равно сможете спринт. Для дальних поездок это, вероятно, максимальный безопасный вес.
  • Избыточный вес 10-15 кг: вы не сможете бегать на короткие дистанции, но все равно сможете нормально ходить. Достаточно для бега по базе, если она находится на безопасной ровной местности.
  • Избыточный вес 15-20 кг: вы станете очень медленным; Носить это имеет смысл только в том случае, если вы только что убили животное очень близко к базе и приносите его домой.
  • Перенос веса более чем на 20 кг делает вас чрезвычайно медлительным, и этого обычно следует избегать, если только вы не перемещаете предметы внутри своей базы.

Шаг 6. Ухаживайте за своими вещами

Если вы позволите состоянию ваших предметов слишком сильно ухудшиться, они испортятся, и их уже нельзя будет починить. Штормовые дни - хорошее время для ремонта.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Шаг 7. Не планируйте слишком далеко

Решение: «Я собираюсь отправиться из Quonset Garage в Desolation Point завтра, несмотря ни на что» - крайне неразумно. По возможности не путешествуйте, не охотьтесь и не исследуйте, если для этого не созданы благоприятные условия.

Метели особенно опасны и могут привести к дезориентации и замерзанию насмерть всего в нескольких метрах от входной двери. Оставайся дома, когда бьют. Если во время прогулок погодные условия начинают ухудшаться, сделайте поиск убежища своим главным приоритетом

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Шаг 8. Научитесь жить за счет земли

Вам нужно будет иметь возможность жить за счет земли, когда закончится добыча, а охота, отлов и рыбалка - три отличных способа добыть еду. При необходимости вы также можете превратить шкуры охотников в одежду.

  • Легче всего охотиться с винтовкой, хотя можно и с револьвером, и с луком. Рекомендуемая тактика - подкрасться к животному, которого вы пытаетесь убить, прицелиться и выстрелить в его голову. Помните, что медведи и лоси будут атаковать вас, если им причинен вред, и на них лучше всего охотиться из безопасного места, например, с охоты на слепых.
  • Кроликов можно поймать с помощью силков, которые можно изготовить из переработанной древесины и обработанных кишок. Обязательно проверяйте ловушки каждый день, иначе хищник может забрать ваш приз.
  • Рыбу можно поймать только в хижине для подледной рыбалки. Вам понадобится что-нибудь, чтобы открыть отверстие для подледной рыбалки (возьмите с собой монтировку, охотничий нож, тяжелый молот и т. Д.) И рыболовные снасти, чтобы поймать рыбу.

Шаг 9. Собираем древесный уголь

Древесный уголь из перегоревших костров можно использовать для изготовления пороха, а также для создания карт вашего района. На этих картах не указано ваше местоположение, но могут быть обнаружены скрытые ресурсы.

Это недоступно в режиме истории, так как вам предоставляется карта, показывающая ваше местоположение

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Шаг 10. Развлекайтесь

В The Long Dark нет пасхального яйца в конце игры, кроме достижения Steam за выживание 500 дней. Если вам становится скучно, вы можете пойти дальше и пойти на больший риск или отправиться исследовать неизведанную территорию.

Часть 3 из 5: Борьба с враждебными встречами с дикой природой

Рано или поздно, велика вероятность, что вы попадете в драку с враждебно настроенным животным миром. Когда это произойдет, чтобы выжить, потребуется быстрое мышление и тщательное планирование.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Шаг 1. Не паникуйте

В общем, дикая природа предупредит вас перед нападением. Волки будут лаять дважды и преследовать вас, а медведи будут рычать и тяжело дышать. Лось будет крякать и указывать на вас рогами, а стаи лесных волков издают громкий вой в унисон.

Исключением является пересечение слепого гребня. Вы можете столкнуться лицом к лицу с животным и подвергнуться нападению практически без предупреждения. Когда вы приблизитесь к вершине холма, снизьте скорость и внимательно прислушайтесь

Шаг 2. Запускаем

Если есть безопасное место, куда можно добраться на спринте, сейчас самое время это сделать. Подходящие безопасные места включают в себя вход в машины или здания, прыжки на альпинистскую веревку, подъем по лестнице или вход в зону, доступную только при приседании (нажмите [CTL], чтобы присесть).

  • Охотничьи шторы - хорошее место для охоты на опасных животных, потому что из них можно стрелять, но животные не могут войти.
  • Медведи довольно медлительны, если не заряжаются, поэтому большую часть времени вы можете легко их обогнать.

Шаг 3. Бросьте приманку

Если вы несете мясо или кишки, нажатие клавиши [3] приведет к падению одного из указанных предметов. Иногда хищник хватает предмет, разворачивается и уходит.

Эта тактика не работает на лесных волков или лосей

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Шаг 4. Зажгите огонь

Волки боятся огня, и от них можно надежно отразить огонь, быстро зажег костер и оставаясь рядом с ним. Зажигание ракеты или факела обычно останавливает заряд, но не всегда.

  • Бросьте в волка зажженную ракету, если он неподвижен и рычит на вас. Это его отпугнет.
  • Древесные волки не боятся факелов или вспышек, но избегают костров и морских вспышек. Многократное попадание зажженной морской сигнальной ракеты в агрессивных лесных волков сломает боевой дух их стаи и заставит их на время оставить вас в покое.
  • Лоси не боятся осветительных ракет и факелов, но будут держаться подальше от зажженных костров.
  • Медведи совершенно не против пожаров и пройдут сквозь них.

Шаг 5. Стреляйте из огнестрельного оружия

Волки боятся выстрелов из винтовки или револьвера и убегают, когда слышат выстрел.

  • Помните, что волки немедленно атакуют, если в них нацелено огнестрельное оружие, и, после того, как они зарядятся, продолжат заряд, даже если выстрелил без смертельного исхода.
  • Повторные выстрелы в Timberwolves или рядом с ними снизят боевой дух их стаи. Убийство одного из членов стаи еще больше снизит его.
  • Не стреляйте из огнестрельного оружия рядом с медведем или лосем. Медведи подойдут, чтобы исследовать выстрелы, и атакуют вас, если в них стреляют. Лось также будет заряжаться, если его ранят. Как правило, невозможно убить медведя или лося с помощью огнестрельного оружия, прежде чем они достигнут вас.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Шаг 6. Стреляйте из ракетницы

Выстрелы из этого оружия немедленно отпугнут любое враждебное животное, которое пытается напасть на вас, включая медведей и лосей. Если вы попали, ракета прикрепится к животному, но не нанесет значительного урона.

Ракетные снаряды довольно редки, поэтому по возможности сохраните это оружие для нападения медведя / лося

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Шаг 7. Сражайтесь

Если хищник настигнет вас (за исключением Timberwolf, который будет атаковать «проезжающим мимо», нанося некоторый урон), вы вступаете в схватку. Выберите свое оружие (рекомендуется нож или топор) и начните щелкать левой кнопкой мыши, чтобы попытаться убедить волка бежать.

  • Если вам это удастся, волк убежит. Холодное оружие вызовет кровотечение и в конечном итоге умрет.
  • В случае неудачи вы в конечном итоге отключитесь. Когда вы очнетесь, ваша одежда получит некоторые повреждения, и вы, вероятно, потеряете много здоровья. У вас также могут быть кровоточащие раны или растяжения.
  • При нападении медведя или лося невозможно дать отпор. Вместо этого вы в конечном итоге отключитесь. Когда вы придете в сознание, вы, вероятно, потеряете много здоровья и, возможно, получите кровоточащие раны. Если на вас нападет лось, у вас также будут сломаны ребра, что снизит ваш переносимый вес и выносливость.
  • Жесткая одежда помогает уменьшить урон, который вы получаете в борьбе.
  • В Interloper волки наносят такой большой урон, что вы почти наверняка будете убиты, если вам не удастся довольно быстро отпугнуть волка. По возможности избегайте борьбы с этой проблемой.
  • Тяжелый молот не вызывает кровотечение у волков, но имеет 20% шанс закончить схватку за удар и иногда может вызвать мгновенное убийство.

Часть 4 из 5: Ковка

Ковка - единственный способ сделать новые наконечники стрел, наряду с импровизированным топором и импровизированным ножом.

Шаг 1. Достаньте тяжелый молоток

Если у вас нет тяжелого молотка, вы ничего не сможете сделать, кроме больной руки.

  • Иногда возле кузницы можно найти тяжелые молотки, но это не гарантия.
  • Рекомендуется иметь ножовку (для сбора металла, необходимого для изготовления инструментов), но не обязательно.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Шаг 2. Соберите уголь

Уголь - единственное топливо, которым можно нагреть кузницу до 150оC, температура, необходимая для ковки.

Вы не можете развести огонь из угля, поэтому возьмите с собой хотя бы один кусок дерева

SunriseOverMain maintenanceShed
SunriseOverMain maintenanceShed

Шаг 3. Отправляйтесь в Точку Отчаяния, Разбитую железную дорогу или Заброшенный Маскег, если вы еще не там

Это единственные регионы, где есть кузница, и локации с кузницей:

  • Райкен в Точке Отчаяния: Относительно недалеко от Прибрежного шоссе с обилием угля в близлежащих шахтах, этот выброшенный на мель корабль также является популярным местом базирования. Единственным недостатком является то, что интерьер очень темный, что затрудняет навигацию внутри без источника света.
  • Семейная усадьба Олд Спенс в Заброшенном Маскеге: хотя ближайшая кузница к Таинственному озеру и Горному городу, в пещерах поблизости много угля, эта кузница относительно открыта для стихий, и хищники могут иногда входить и прерывать вас, когда ковка.
  • Сарай для техобслуживания на Сломанной железной дороге: эта кузница безопаснее, чем Спенс (за исключением случайных проводов под напряжением во время Авроры), а в сарае и поблизости охотничьем домике можно найти множество припасов. Однако может быть трудно найти уголь, и, чтобы добраться сюда, может потребоваться по пути несколько волков.

Шаг 4. Разожгите огонь

Как только он загорится, доведите температуру до 150оC путем добавления угля.

ForgeInTheMainastedShed
ForgeInTheMainastedShed

Шаг 5. Приступаем к ковке

Для изготовления подручных инструментов вам понадобятся:

  • Один металлолом на два наконечника стрел. На это уходит два часа.
  • 5 металлолома и одно полотно для самодельного топора. На это уходит четыре часа.
  • 3 металлолома и одно полотно для самодельного ножа. На это уходит три часа.

Часть 5 из 5: Создание боеприпасов

Если вы играете на уровне сложности, отличном от Interloper, у вас, скорее всего, будет охотничье ружье или револьвер. В конце концов, боеприпасы, порожденные в мире, закончатся, и вам придется делать некоторые из них самостоятельно.

Шаг 1. Подберите все гильзы от пуль

Они будут выбрасываться каждый раз, когда вы стреляете из винтовки или перезаряжаете револьвер.

Шаг 2. Соберите средство для удаления пней, древесный уголь и серу

Древесный уголь можно получить из перегоревших костров, а два последних придется найти.

Средство для удаления пней и сера чаще всего можно найти в магазинах и на промышленных предприятиях

Шаг 3. Собрать лом свинца

Свинцовый лом можно собирать из автомобильных аккумуляторов, которые находятся под капотом примерно половины автомобилей Great Bear.

Автомобильные аккумуляторы очень тяжелые. Лучше всего взять с собой ножовку и собрать автомобильный аккумулятор в автомобиле, в котором вы его нашли. Это значительно снизит вес

Шаг 4. Возьмите с собой револьвер

Изготовить боеприпасы можно только в Холодном заливе, регионе, известном своей большой популяцией лесных волков, и револьвер - лучший способ защититься от этих хищников.

Морские сигнальные ракеты также могут быть полезны, если у вас заканчиваются патроны для револьвера

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Шаг 5. Направляйтесь к радиовышке Echo One

Самый простой способ добраться сюда - отправиться в Овраг, развернуть веревку до реки и идти вниз по реке, пока не доберетесь до Холодного залива. Оттуда направляйтесь к побережью, пока не доберетесь до радиовышки.

Остановитесь в Pensive Lookout, если вам нужно вздремнуть

Шаг 6. Получите код

Это позволит вам войти в мастерскую на Консервном пирсе, чтобы добраться до верстака для боеприпасов.

Шаг 7. Спуститесь к берегу

Для этого можно развернуть веревку возле Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Шаг 8. Направляйтесь на консервный комплекс

Проще всего добраться по главной дороге. Консервный завод расположен в конце длинного моста.

Шаг 9. Следуйте полосой препятствий, чтобы добраться до Консервной пристани

Вам придется лазить по веревке, поэтому перед началом убедитесь, что вы не обременены.

Делать этот курс днем намного проще

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Шаг 10. Дождитесь полярного сияния, если его нет

Вы не можете войти в мастерскую без полярного сияния, которое активирует клавиатуру, запирающую дверь.

После того, как клавиатура будет разблокирована, вы можете войти в мастерскую независимо от того, присутствует ли полярное сияние или нет

Шаг 11. Войдите в мастерскую

Оказавшись там, будьте осторожны, иногда внутри нерестится волк.

Рекомендуется подождать до рассвета, чтобы увидеть волка (если он есть) будет намного легче

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Шаг 12. Начинаем крафтить боеприпасы

Вам понадобится огонь в кузнице для изготовления пуль, но не для изготовления пороха или наполнения патронов.

  • Уголь для этой кузницы не нужен.
  • Вы можете сделать 6 пуль на кусок свинца, то есть 36 пуль на батарею. На изготовление каждой партии из 6 пуль требуется час.
  • Хорошая идея - сначала изготовить все пули и порох, которые вам нужны, чтобы повысить свой навык оружейного дела, чтобы вы могли создавать более качественные боеприпасы.
  • На изготовление каждого картриджа уходит 5 минут (в игре).

подсказки

  • Если вы исследуете более пустынные части острова Большого Медведя, вы часто сможете найти отличную добычу. Это включает:

    • Timberwolf Mountain (грузовые контейнеры с различной одеждой, продуктами питания, инструментами и т. Д.)
    • Тихая долина реки (сумка из шкуры лося, тайники с добычей высокого уровня)
    • Bleak Inlet (подстилка из медвежьей шкуры)

Рекомендуемые: