Чокнутые! - классическая настольная игра 1978 года. Первоначально она была произведена компанией Parker Brothers, а затем продана Милтоном Брэдли, но обе версии почти идентичны. Перемещайте свою игровую фишку по дорожке, следуйте инструкциям соответствующих карточек дорожек и станьте первым игроком, набравшим 12 очков, чтобы выиграть игру.
Шаги
Часть 1 из 2: Шаг 1: Настройка
Шаг 1. Соберите от двух до четырех человек
В эту игру можно играть от двух до четырех человек, идеальное количество - четыре игрока.
Обратите внимание, что игра рекомендуется для игроков от восьми лет и старше
Шаг 2. Понять цель
Игрок, первым набравший 12 очков, побеждает в игре.
- Игра ведется с использованием игрового поля, 40 карт треков, четырех больших карт проигрыша, двух кубиков, четырех колышков для подсчета очков и четырех игровых фишек.
- Игроки будут бросать кости, чтобы перемещать свои игровые фишки по линейной дорожке на игровом поле. Карты треков разыгрываются там, где вы приземляетесь, и каждая карта треков добавляет новые инструкции к каждому месту и позволяет вам двигаться вперед или назад. После розыгрыша карты треков остаются на треке и продолжают играть в этом месте.
- Очки начисляются и теряются в зависимости от того, на какие треки вы приземлились. Каждая ячейка SCORE приносит одно очко, но попадание на ячейку LOSE приведет к потере одного очка.
- Есть три области ПОКАЗАТЕЛЕЙ и одна ячейка ПРОИГРЫВАНИЯ. Остальные места являются обычными дорожками.
Шаг 3. Установите карты
Каждый игрок должен начать игру с одной большой картой проигрыша и четырьмя картами треков.
- Назначьте секретаря, который будет раздавать карты и вести счет во время игры.
- Секретарь должен передать каждому игроку по одной большой карте проигрыша. Этот игрок также должен перетасовать карты треков и раздать каждому по четыре карты.
- Каждый игрок должен перевернуть свои четыре карты треков перед собой лицевой стороной вверх.
- Остальные трековые карты следует положить лицевой стороной вниз в лоток держателя карт.
Шаг 4. Установите игровые фишки
Каждому игроку понадобится одна из фишек.
- Перед началом игры каждый должен разместить свои игровые фишки на поле СТАРТ.
- Секретарь также должен поставить колышек для каждого игрока в исходную позицию лотка для подсчета очков.
Шаг 5. Определите порядок игры
Вы можете решить между собой или использовать кости для определения порядка игры.
Каждый игрок должен бросить кости. Игрок, выпавший наивысшее число, делает первый ход, и порядок игры перемещается влево от этого игрока
Часть 2 из 2: Геймплей
Основы
Шаг 1. Бросьте кости
Во время своего хода бросайте кости и перемещайте фишку на то же количество делений, что и выпавшее число.
Ваше следующее действие будет зависеть от типа области, на которую вы приземлились, от того, занято ли это место уже игровой фишкой, и от того, есть ли рядом с этим местом карта трека
Шаг 2. Продолжайте двигаться
Как правило, ваш ход не заканчивается, пока вы не приземлитесь на вторую незанятую ячейку трека, рядом с которой нет карты трека.
- Ваш ход также закончится, когда вы приземлитесь на незанятую ячейку SCORE или ячейку LOSE.
- Вы можете разместить только одну карту треков на поле во время своего хода, но вам нужно будет следовать инструкциям ранее размещенных карт треков каждый раз, когда вы приземляетесь на незанятое место с одной ранее размещенной картой трека рядом с ним.
Шаг 3. Возьмите новую карту трека
Каждый раз, когда вы разыгрываете карту трека с руки, вы должны брать новую карту трека из колоды.
- Дождитесь конца своего хода, прежде чем брать новую карту трека.
- Если все карты помещены на доску до того, как кто-либо выиграет, продолжайте играть только теми картами, которые в данный момент размещены на доске. Когда вы приземляетесь на незанятую площадку на треке в этих условиях, ваш ход закончится без каких-либо дальнейших действий с вашей стороны.
Шаг 4. Обратите внимание на правило двойной шестерки
Если вы бросите шестерку на обоих кубиках в течение одного хода, вы автоматически заработаете одно очко.
- Секретарь должен переместить ваш счетчик очков на одно деление вперед на дорожке счета.
- Переместите свою игровую фишку на 12 делений вперед, как указано на кубиках. Играйте в квадрате трека, на который вы приземлились, как обычно.
Шаг 5. Выберитесь из ловушки
Бывают случаи, когда вы можете попасть в петлю из-за сыгранных карт треков и положения этих карт. Однако вы не останетесь в этой ловушке бесконечно долго.
- Например, вы можете приземлиться на клетку с назначенной ей картой «Назад 2», и эта карта может отправить вас в клетку с назначенной ей картой «Вперед 2». Точное следование этим инструкциям приведет к тому, что вы останетесь в ловушке между двумя клетками до конца игры, и ваш ход никогда не закончится.
- Когда происходит что-то подобное, вы фактически получаете одно очко. Убедитесь, что секретарь сдвинул ваш колышек вперед на одно деление на лотке для очков.
- Оставьте свою игровую фишку на переднем плане ловушки и завершите свой ход. В начале вашего следующего хода бросьте кости как обычно и переместите свою фишку вперед в соответствии с количеством делений, указанным на кубике.
Шаг 6. Выиграйте игру
Игрок, первым набравший 12 очков, побеждает в игре.
- Обычно игра заканчивается после победы одного игрока.
- Однако при желании вы можете продолжать играть до тех пор, пока не займете второе, третье и четвертое места. Второе место занимает второй человек, набравший 12 баллов. Третье место достается третьему лицу, набравшему 12 баллов. Четвертое место достается оставшемуся игроку.
Трек Пробелы
Шаг 1. Сыграйте карту трека, когда вы приземлитесь на незанятую площадку трека
Если на клетке, на которую вы приземлились во время своего хода, нет фишки противника, вам нужно будет сыграть карту трека для этой клетки.
- Если рядом с этим полем нет карты треков, положите одну из карт треков в руку рядом с полем. Следуйте указаниям на карте в тот же ход.
- Если рядом с этим местом уже есть карта трека, следуйте инструкциям на этой карте в тот же ход. Не разыгрывайте новую карту трека.
Шаг 2. Сделайте перекат, если приземлитесь на занятую гусеницу
Когда вы приземляетесь на обычную ячейку дорожки, которая в настоящее время занята фишкой противника, вы должны снова бросить кости.
- Не играйте ни новую, ни старую карту трека для этого места.
- Бросьте кубик еще раз и переместите свою фигуру на количество делений, указанное на кубике. Относитесь к новому пространству, на котором вы приземлились, как к пространству, в котором вы будете играть. Если вы приземлились на другую занятую клетку, продолжайте катиться и двигаться, пока не приземлитесь на незанятую клетку.
Шаг 3. Заработайте очко, когда вы попадете на клетку SCORE
Когда ваша фигура приземлится на одной из трех ячеек SCORE, вы получите одно очко.
- Секретарь должен переместить вашу привязку для очков вперед на одно очко на подносе для подсчета очков после того, как вы заработаете это очко.
- Если ячейка SCORE в настоящее время занята фишкой противника, вы все равно получаете очко, но вам нужно снова бросить кости и уйти с этой ячейки.
- Если поле SCORE в настоящее время не занято другими игровыми фишками, вы зарабатываете свое очко, и ваш ход заканчивается.
Шаг 4. Вы теряете очко, когда приземляетесь на ПРОИГРАННУЮ клетку
Когда ваша игровая фишка приземляется на одну ячейку ПРОИГРЫВАНИЯ, вы теряете одно очко.
- В ответ секретарь должен сдвинуть ваш счетчик очков назад на одно очко на лотке для подсчета очков.
- Ни у кого не должно быть меньше нуля. Если у вас нет очков, но вы по-прежнему приземляетесь на клетку ПРОИГРЫВАНИЯ, не используйте отрицательные очки и не применяйте потерю к будущим очкам. В этом случае (и только в этом случае) вы должны игнорировать пробел LOSE.
- Ваш ход заканчивается после того, как вы приземлились на клетку ПРОИГРЫВАНИЯ. Это верно, даже если фишка соперника уже находится на поле ПРОИГРЫВАНИЯ.
- Обратите внимание, что область ПРОИГРЫВАНИЯ - единственная область игрового поля, которая может быть занята более чем одной фишкой одновременно.
Игровые карты
Шаг 1. Следуйте инструкциям карты трека
При розыгрыше обычной карты трека вам нужно будет двигаться вперед или назад в соответствии с инструкциями, написанными на самой карте.
- На карточках треков будет написано «Вперед» или «Назад». Это указывает направление, в котором должна двигаться ваша фигура. За направлением будет стоять число. Это число указывает на количество клеток, на которое вам нужно переместиться, независимо от того, в каком направлении вы движетесь.
- Другие возможные карты треков включают «Снова бросить», «Перейти к ближайшему счету» и «Перейти к началу». При розыгрыше этих карт следуйте указанным инструкциям.
Шаг 2. Сыграйте обменную карту
Также в колоде есть две обменные карты. Когда вы играете или приземляетесь на место, назначенное одной из этих карт, вы можете обменять ее на любую другую карту, уже находящуюся на поле.
- Учтите, что вы можете обменивать только карты, уже находящиеся на игровом поле. Вы не можете обменять обменную карту на карту на чьей-либо руке или карту из колоды.
- После замены обменной карты на карту трека по вашему выбору, следуйте инструкциям, написанным на карте, на которую вы только что обменяли.
Шаг 3. Используйте свою карту ПРОИГРЫША против другого игрока
Большую карту проигрыша, которую вы получаете в начале игры, можно использовать против других игроков, чтобы замедлить их.
- Вы можете сыграть карту ПРОИГРЫШЕНИЯ против игрока противника в любое время во время его или ее хода. Разыгрывание карты немедленно останавливает ход другого игрока и заставляет его или ее переместиться на место ПРОИГРЫВАНИЯ на доске.
- При перемещении в ячейку ПРОИГРЫВАНИЯ игрок должен потерять одно очко и передать кубик следующему игроку.
- Вы можете использовать карту LOSE только один раз за игру. После использования карты проигрыша она полностью удаляется из игры, и никто другой не может использовать ту же самую карту проигрыша.