Вы пытались выйти на орбиту целую вечность, но не знали, как это сделать? Вы хотите, наконец, иметь возможность падать на Кербина на вечность? Нет? Ох… ну, это неловко …… но это все равно тебе скажет.
Шаги
Шаг 1. Знайте, что такое орбита на самом деле
Попасть в космос и выйти на орбиту - две разные вещи. Попасть в космос означает просто покинуть атмосферу Кербина, поднявшись на высоту более 70 километров (43 миль). Выход на орбиту включает в себя получение соответствующей боковой скорости (ускорение в сторону), а также вертикальное продвижение.
Шаг 2. Спроектировать корабль, способный выйти на орбиту
У каждого свой стиль судостроения; где у ракеты одного человека может быть 20 тщательно продуманных ступеней, у корабля другого игрока может быть только две ступени, и при этом он все еще может выйти на такую же высокую орбиту. Попробуйте поиграть с несколькими стандартными кораблями и кораблями с форумов. Если вы найдете дизайн, который вам нравится, адаптируйте его к своему стилю и / или потребностям.
Шаг 3. Попробуйте разбить дизайн на 3 основных этапа или раздела
Первый - это ступень наддува. Этот этап - ваш наименее эффективный этап с наибольшей мощностью и самыми большими ракетами. Двигатель «Грот» или LV-T45 для небольшой ракеты был бы идеальным. Твердотопливные ракетные ускорители также обеспечивают высокую тягу, но помните, что их нельзя выключить! Ваш переходный этап должен начаться, когда вы приближаетесь к отметке 900 м / с, когда вы почти наклоняетесь к горизонту. Это раздвинет ваш апоапсис примерно до 70–100 километров (43–62 миль). Ваша третья ступень или орбитальный модуль следует использовать только для циркуляции вашей орбиты и спуска с орбиты, и двигатель LV-909 или Poodle, прикрепленный к небольшому топливному баку (например, FL-T400 или X200-16), будет в порядке.
Шаг 4. Помните «Дельта-V»
«Дельта-V» означает «изменение скорости» и измеряется в м / с. Ваша дельта-V связана с запасом топлива, весом и эффективностью вашей ракеты. Вам потребуется около 4500 м / с (4700 м / с с запасом прочности) Delta-V, чтобы выйти на орбиту вокруг Кербина. Чтобы узнать, сколько Delta-V у вашей ракеты, используйте эту формулу: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
Шаг 5. Настройтесь
Хорошо, для этого вам нужно мыслить масштабно. KSP не для слабонервных, это гигантская вселенная, будьте готовы к этому!
Шаг 6. Запускаем ракету
На этом этапе вы просто хотите, чтобы он шел прямо вверх, пока не достигнете высоты 10 километров (6,2 мили). Рассмотрите возможность включения SAS и сохранения тяги на уровне 2/3 для более легких ракет. (в зависимости от веса ракеты). Очевидно, что некоторые конструкции ракет потребуют полной тяги при запуске, это просто хорошая практика - не превышать предельную скорость, чтобы не тратить топливо впустую. Скорость должна быть 120 м / с на 1 километре (0,62 мили), и пусть она медленно увеличивается.
Шаг 7. Выполните «гравитационный поворот»
Гравитационный разворот - это маневр, который дает вам боковую скорость. Вам нужно будет наклониться примерно на 45 градусов на восток (вправо), этот угол позволит вашему аппарату продолжать подниматься в небо, набирая необходимую боковую скорость. Всегда полезно запускать ракеты на орбиту против часовой стрелки (гравитационный поворот на восток), поскольку это позволит скорости вращения планет добавить к вашей орбитальной скорости.
Шаг 8. Сгорите до апоапсиса> 70 километров (43 миль)
Ваш апоапсис - это самая высокая точка вашей орбиты, отмеченная на карте буквой «Ap». вы можете навести указатель мыши на маркер, чтобы увидеть его высоту, или вы можете щелкнуть по нему, чтобы увидеть его, не наводя на него курсор. 70 километров (43 мили) - это высота, на которой заканчивается атмосфера Кербина, если ваш апоапсис находится ниже этой высоты, вы не сможете достичь стабильной орбиты, поскольку трение атмосферы заставит ваш корабль замедлиться и упасть обратно в каменистая земля.
Шаг 9. «Побеги», пока не достигнешь апоапсиса
«Выбег» просто означает «попасть в искривление времени!». Вам нужно будет деформировать апоапсис для следующего прожига.
Шаг 10. Выполните круговой ожог
В этот момент вы измените свою суборбитальную траекторию на орбитальную. Вы сделаете это, указав «Pro-Grade» и прожигая до перицентра> 70 километров (43 миль).
Шаг 11. Наслаждайтесь просмотром
Если вы правильно выполнили эти шаги, перед вами должна быть довольно круглая планета! Отличная работа!
Шаг 12. Не забудьте вернуться домой, наведите корабль с WASD на ретроградный маркер, желтый кружок с крестом через него (против направления вашего движения) и горите, пока ваш перицентр не опустится ниже 20 километров (12 миль)
подсказки
- Периапсис - самая низкая точка на орбите (отмечена Pe на карте)
- Апоапсис - самая высокая точка на орбите (отмечена Ap на карте)
- Pro-Grade - указывать Pro-Grade означает указывать направление движения. pro-grade обозначен на навигационном шаре желтым маркером (без перекрестия)
- Ваши ускорители предназначены для чистой надводной мощности, чтобы поднять ракету на высоту, на которой подъемник может поднять все это. Для базовой ракеты два хороших варианта - это BACC «Thumper» и LV-T45 «Swivel».
Предупреждения
- Это может занять несколько попыток, не расстраивайтесь, если у вас не получится в первый, второй или 25-й раз. Просто продолжай!
- Следите за своим апоапсисом в режиме просмотра карты, пока вы заставляете гореть циркуляризацию, если он уходит слишком далеко впереди вас, наклоните его вниз. если он уходит слишком далеко позади вас, наклоните его вверх. Вы хотите, чтобы ваш апоапсис находился прямо над вами до тех пор, пока вы не достигнете периапсиса выше 70 километров (43 миль).