Вы хотите создать 3D-анимацию Minecraft, но не знаете, с чего начать? Анимация - сложный процесс. Из этой статьи вы узнаете, как создавать собственные анимации на тему Minecraft. Приложив немного практики, терпения и желания учиться, вы сможете создавать анимации профессионального уровня в кратчайшие сроки.
Шаги
Часть 1 из 6: Загрузка Blender
Шаг 1. Перейдите по адресу https://www.blender.org/download в веб-браузере
Это страница загрузки Blender 3D, расширенного пакета 3D-анимации, который можно загрузить совершенно бесплатно и который доступен для всех операционных систем.
Доступны и другие наборы для 3D-анимации, такие как 3DS Max и Maya, но эти программы могут стоить тысячи долларов
Шаг 2. Щелкните Загрузить Blender 2.81a
Это синяя кнопка в центре страницы. Это загрузит установочный файл Windows для последней версии Blender 3D.
Если вы используете другую операционную систему, помимо Windows, щелкните раскрывающееся меню под синей кнопкой в меню, затем выберите свою операционную систему
Шаг 3. Дважды щелкните установочный файл Blender
Вы можете открывать загруженные файлы в веб-браузере или в папке «Загрузки». Следуйте инструкциям, чтобы завершить установку Blender 3D.
Шаг 4. Перейдите по адресу https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ в веб-браузере
Эта страница содержит бесплатные загрузки файлов Minecraft Blender. Загрузка содержит структуры Minecraft, блоки и установки для всех мобов и персонажа Minecraft.
Шаг 5. Щелкните Циклы загрузки Minecraft Rig BSS Edit
Это третья ссылка для скачивания на странице. Это загружает ZIP-файл, содержащий последнюю версию файлов и ригов.
Шаг 6. Распакуйте ZIP-файл
если вы используете Windows, щелкните загруженный файл правой кнопкой мыши и выберите Извлечь все, затем извлеките файлы в место, которое вы запомните. Если у вас Mac, просто дважды щелкните ZIP-файл, чтобы распаковать файлы в папку с тем же именем.
Часть 2 из 6: Начало новой сцены
Шаг 1. Откройте Blender 3D
Blender 3D имеет значок с оранжево-белым кружком с синей точкой посередине и линиями с левой стороны. Вы найдете его в меню «Пуск» Windows или в папке «Приложения» вашего Mac. Когда открывается Blender 3D, новая сцена, содержащая куб, камеру и свет, создается как новая сцена.
Шаг 2. Перемещайтесь по пространству 3D-вида в Blender 3D
Может быть трудно понять, что делать, когда вы впервые открываете Blender. Чтобы познакомиться, выполните следующие действия:
- Вращайте колесико мыши, чтобы увеличивать и уменьшать масштаб.
- Нажмите и удерживайте колесо мыши и перемещайте мышь, чтобы вращаться вокруг 3D-курсора в Blender 3D.
- Чтобы перемещаться из стороны в сторону, нажмите и удерживайте Shift и колесо мыши.
- Нажмите 7 на цифровой клавиатуре, чтобы посмотреть сверху.
- Нажмите 1 на цифровой клавиатуре для просмотра спереди.
- Нажмите 3 на цифровой клавиатуре, чтобы посмотреть сбоку.
- Нажмите 5 на цифровой клавиатуре, чтобы переключиться на ортоскопический (плоский) вид.
- Нажмите 0 на цифровой клавиатуре, чтобы переключиться в режим просмотра камеры.
Шаг 3. Щелкните объект, чтобы выделить его
Выбранный объект будет выделен оранжевым цветом. Вы можете выбрать 3D-модели, источники света, камеры и многое другое.
- Чтобы выбрать несколько объектов, удерживайте ⇧ Shift и щелкните каждый объект или щелкните и перетащите квадрат над всеми объектами, которые хотите выделить.
- Если щелчок по объекту не приводит к его выделению, убедитесь, что у вас выбран инструмент выбора. Это значок с курсором мыши внутри поля в верхнем левом углу 3D-вида. Кроме того, убедитесь, что в меню в верхнем левом углу 3D-вида выбран «Режим объекта».
Шаг 4. Нажмите «Удалить», чтобы удалить выбранный объект
Безвозвратно удаляет объект с нашей сцены.
Шаг 5. Нажмите G, чтобы схватить и переместить объект
Как только объект будет схвачен, используйте мышь, чтобы переместить его, а затем щелкните в желаемом месте, чтобы установить его.
Шаг 6. Нажмите R, чтобы повернуть объект
Щелкните объект, чтобы выбрать его, затем нажмите R и перетащите мышь, чтобы повернуть его. Когда вы закончите вращение, щелкните мышью.
Шаг 7. Нажмите S, чтобы масштабировать и изменять размер выбранного объекта
После нажатия S перетащите мышь, чтобы изменить размер объекта, затем щелкните, чтобы установить размер.
Шаг 8. Добавьте в сцену новые объекты
К объектам, которые вы, скорее всего, добавите в сцену, относятся сетки, источники света и камеры. Вы также можете попробовать другие руководства по Blender, чтобы узнать, как редактировать объекты в Blender 3D. Чтобы добавить объект в сцену, выполните следующие действия:
- Нажмите Добавлять в правом верхнем углу.
- Выберите категорию объекта.
- Щелкните объект, который хотите добавить.
Шаг 9. Нажмите ⇧ Shift + D, чтобы продублировать выделенный объект
После выбора перетащите мышь, чтобы переместить копию объекта подальше от оригинала, затем щелкните, чтобы разместить копию объекта.
Шаг 10. Нажмите Ctrl + Z, чтобы исправить ошибку
Шаг 11. Переключите режимы затенения
В Blender 3D можно использовать четыре различных режима затенения. Щелкните значки круга в правом верхнем углу 3D-вида, чтобы переключиться на различные режимы затенения:
- Значок, напоминающий каркасный глобус, отображает объекты в виде каркасов без затенения или текстуры. Этот режим самый простой для вашего процессора.
- Значок, который выглядит как сплошной белый круг, отображает объекты как сплошные белые объекты без текстуры.
- Значок, который выглядит как круговая диаграмма, отображает объекты с текстурами и цветами, но без световых эффектов.
- Значок, который выглядит как трехмерная сфера, включает режим визуализации, который отображает приблизительное изображение того, как выглядят объекты при полной визуализации с текстурами и световыми эффектами. В этом режиме используется наибольшая вычислительная мощность.
Часть 3 из 6: Импорт объектов и ригов в сцену Blender
Шаг 1. Щелкните файл и выберите Добавить.
В Файл меню находится в верхнем левом углу. Файловый браузер расширится.
Шаг 2. Дважды щелкните файл Blender
Файлы Blender в конце имеют расширение.blend. Это отображает множество папок для файла Blender. ZIP-файл редактирования Minecraft BSS содержал множество файлов Blender, связанных с Minecraft, включая персонажей, структуры, мобов и предметы.
Шаг 3. Дважды щелкните папку Object
Это отображает все объекты в файле Blender.
Шаг 4. Выделите все объекты и нажмите «Добавить»
Чтобы выбрать все объекты, щелкните первый объект в списке и затем прокрутите вниз до конца списка. Удерживая клавишу ⇧ Shift, щелкните последний объект, чтобы выделить все. Щелкнув Добавить импортирует выбранные объекты в вашу сцену.
Шаг 5. Нажмите H, чтобы скрыть объекты в вашей сцене
Многие объекты имеют множество коробок и плоскостей, которые выполняют определенную функцию, но не должны быть видимыми в сцене. Чтобы скрыть объекты, которые вы не хотите отображать, щелкните, чтобы выбрать их, а затем нажмите «H», чтобы скрыть их.
- Чтобы отобразить объект, щелкните значок глазного яблока рядом с именем объекта на панели «Просмотр слоя» в правом верхнем углу.
-
Предупреждение:
Вы заметите каркасы над ригами персонажей, которые напоминают панель управления, а также вокруг подвижных частей рига. Не скрывайте этого. Они понадобятся вам для анимации буровой установки.
Шаг 6. Удалите ненужные объекты
Многие файлы блендера содержат несколько объектов. Например, в файле Mobs Blender есть риг для каждого моба Minecraft. Вероятно, вы не захотите использовать в своей анимации каждого моба. Вы можете удалить ненужные риги, выбрав их и нажав клавишу Del. Только будьте осторожны, чтобы не удалить любую часть установки, которую вы хотите использовать.
Часть 4 из 6: Создание установок Minecraft в Blender
Шаг 1. Щелкните элементы управления арматурой буровой установки
Вы заметите черные провода вокруг стыков моделей персонажей, у основания модели и в виде панелей управления над моделью персонажа. Щелкните этот каркас, чтобы выбрать его. Весь каркас должен стать оранжевым.
В 3D-анимации каркасы входят в модель персонажа и действуют как кости и суставы. Они удерживают все части персонажа прикрепленными и позволяют перемещать части модели
Шаг 2. Переключитесь в режим позы
Режим объекта - это режим по умолчанию в Blender 3D. После выбора установки управления арматурой щелкните раскрывающееся меню с надписью «Object Mode» в верхнем левом углу 3D-вида, затем выберите Режим позы переключать.
Если Режим позы недоступен в раскрывающемся меню, у вас не выбрана допустимая арматура.
Шаг 3. Щелкните подвижную часть буровой установки
Черные линии вокруг модели обычно являются подвижными частями справа. Щелкните одну из подвижных частей. Он должен стать синим.
Шаг 4. Нажмите G, чтобы захватить и переместить деталь
Чтобы переместить часть модели персонажа в режиме позы, щелкните черную линию вокруг соединения на модели или один из ползунков на панели управления над ригом, а затем нажмите G, чтобы захватить деталь. Перетащите мышь, чтобы переместить его.
В этих установках Minecraft уже запрограммировано множество уникальных анимаций. Вы можете получить доступ к этим анимациям, используя панель управления над установкой в режиме позы. Поэкспериментируйте и посмотрите, какие позы можно получить с помощью оснастки
Часть 5 из 6: Анимация в Blender 3D
Шаг 1. Поместите все объекты в вашу анимацию
Убедитесь, что у вас есть все объекты, которые вы хотите включить в анимацию, импортированные в вашу сцену. Разместите их там, где хотите, в начале анимации.
Убедитесь, что камера нацелена на вашу сцену
Шаг 2. Введите количество кадров, которое вы хотите включить в анимацию на временной шкале
Временная шкала - это панель в нижней части Blender 3D. По умолчанию он начинается с кадра 1 и заканчивается кадром 250, что дает около 8 секунд анимации со скоростью 30 кадров в секунду. Если вы хотите больше кадров, щелкните Конец 250 в правом верхнем углу панели шкалы времени и введите другое число.
Шаг 3. Поместите указатель воспроизведения в начало анимации
Указатель воспроизведения - это синяя линия на панели временной шкалы. Это показывает, в каком кадре вы сейчас находитесь. Поместите указатель воспроизведения в кадр 1 в начале.
Шаг 4. Щелкните значок записи, чтобы включить автоматическое определение ключевых кадров
Это значок с кружком над панелью временной шкалы в нижней части Blender.
Шаг 5. Возьмите и поместите объект, который хотите оживить
Выберите объект, который вы хотите оживить, нажмите G, чтобы захватить его, а затем щелкните сразу, чтобы поместить его точно на место. Это записывает начальный ключевой кадр в кадре 1.
- В анимации ключевые кадры фиксируют изменения в движении объекта.
- Вам нужно будет переключиться в режим позы, чтобы анимировать части рига.
Шаг 6. Переместите указатель воспроизведения туда, где вы хотите, чтобы движение объекта остановилось или изменилось
Большая часть видео выполняется со скоростью около 30 кадров в секунду. Это дает вам представление о том, сколько времени прошло между кадрами.
Шаг 7. Переместите объект туда, где вы хотите, чтобы он находился во втором ключевом кадре
Это записывает второй ключевой кадр на временной шкале. Блендер автоматически рассчитает положение объекта для каждого кадра между ключевыми кадрами. Продолжайте добавлять столько ключевых кадров, сколько вам нужно для всей анимации.
- Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши ключевой кадр на временной шкале и нажать Копировать. Переместите точку воспроизведения туда, где вы хотите, чтобы ключевой кадр повторялся, щелкните правой кнопкой мыши точку воспроизведения и нажмите Вставить. Это полезно для повторения анимации, например, цикла ходьбы.
- Вы можете анимировать несколько объектов в сцене одновременно в сцене. У каждого объекта есть собственная независимая шкала времени с уникальными ключевыми кадрами.
Часть 6 из 6: Визуализация анимации
Шаг 1. Щелкните значок принтера
Он находится на боковой панели справа. Это значок вывода свойств.
Шаг 2. Введите разрешение вашего видео
Это идет рядом с «X» и «Y» в верхней части окна вывода свойств. По умолчанию видео выводится в стандартном формате HD (1900 x 1080). Если вы хотите более высокое (4K 3840 x 2160) или меньшее (1280 x 720), вы можете ввести разрешение на следующей панели. Чем выше разрешение, тем больше времени потребуется на рендеринг.
Если вы не видите этот параметр в меню «Вывод свойств», щелкните Габаритные размеры вверху панели.
Шаг 3. Выберите частоту кадров
Используйте меню рядом с «Частота кадров», чтобы выбрать количество кадров в секунду. 30 кадров в секунду - стандарт для фильмов, а 29,97 кадров в секунду - для YouTube. Вы можете выбрать несколько вариантов от 23,97 FPS до 60 FPS. Вы также можете ввести собственный FPS.
Шаг 4. Выберите формат в меню «Формат файла»
Меню находится под «Выходом». Выбирать AVI JPEG для рендеринга видео в формате AVI с каждым кадром, сжатым с использованием сжатия JPEG.
- AVI RAW отобразит видео в формате AVI без сжатия. Это дает видео большого размера.
- Вы также можете выбрать формат изображения, например JPEG или PNG, и визуализировать каждый кадр как отдельное изображение, чтобы вы могли добавить последовательность кадров в видеоредакторе, таком как Adobe Premiere Pro. Это предотвращает потерю всех кадров, которые вы визуализировали, если что-то пойдет не так во время процесса рендеринга.
Шаг 5. Щелкните Render
Он находится в строке меню в верхнем левом углу Blender 3D.
Шаг 6. Щелкните Render Animation
Это второй вариант в меню «Рендеринг». Это начинает процесс рендеринга каждого кадра анимации. Потерпи. На рендеринг видео-анимации могут уйти часы или даже дни. Вы можете увидеть прогресс в окне рендеринга, как он работает.
подсказки
- Не сердитесь, когда это не идет вам на пользу. Продолжайте использовать его, и вы станете профессионалом
- Если ваша первая анимация выглядит не очень хорошо, не волнуйтесь. Ваша первая анимация должна быть учебным опытом, а не шедевром.