Как играть в продвинутые шахматы (с картинками)

Оглавление:

Как играть в продвинутые шахматы (с картинками)
Как играть в продвинутые шахматы (с картинками)
Anonim

Научиться играть в шахматы не всегда легко, но как только вы это сделаете, это может стать невероятно увлекательной стратегической игрой. Если вы прошли все знания для начинающих и хотите перейти к продвинутой форме игры, начните с первого шага.

Шаги

Часть 1 из 4: Изучение терминов по шахматам

Играть в Advanced Chess Step 1
Играть в Advanced Chess Step 1

Шаг 1. Понять, что означает En Passant

На первом ходу пешки могут продвинуться на 2 деления вперед. En Passant - это когда ваша пешка находится на четвертой клетке от своего исходного поля. Пешка соперника продвигается на 2 деления вперед, рядом с вашей пешкой. О, нет! Вся ваша стратегия расстроена. Это то, что вы можете подумать, но En Passant позволяет вам взять пешку противника рядом с вашей, как если бы она переместилась только на одно поле. Ваша пешка перемещается туда, где находилась бы пешка противника, если бы она продвинулась вперед только на одну клетку. Имейте в виду, что этот прием не всегда полезен и может привести к проблемам, поэтому не делайте его только потому, что знаете, как это сделать. То же самое и со всеми ходами: вы должны внимательно оценить ситуацию, прежде чем двигаться.

Играть в Advanced Chess Step 2
Играть в Advanced Chess Step 2

Шаг 2. Узнайте, что такое Pawn Storm

Пешечный штурм полезен, когда вы и ваш оппонент рокировались на противоположные стороны доски. Если центр не заблокирован или не статичен, пешечный штурм просто ослабит вашего короля. Используйте пешки параллельно королю противника, чтобы атаковать и ослабить короля. Опять же, как и со всеми ходами, не нужно просто атаковать. Нет причин терять 3 или 4 пешки, если можно избежать потери даже одной. Поддерживайте шторм другими своими фигурами, заставляйте оппонента дорого платить за каждую фигуру. При правильном использовании пешечный штурм является смертельным оружием, однако убедитесь, что вы опережаете пешечный штурм противника!

Сыграть в Advanced Chess Step 3
Сыграть в Advanced Chess Step 3

Шаг 3. Понять рокировку

Рокировка - это защитный ход, при котором король может переместиться на две клетки в сторону, а ладья может перепрыгнуть через короля. Для этого между ладьей и королем не должно быть фигур. Ладья не может пройти более чем на одну клетку за Королем. Кроме того, это можно сделать, только если обе фигуры еще не сдвинулись. Ход не может быть сделан для выхода из-под шаха, а также если король будет выходить из-под шаха или входить в него (из-за шаха, через или под шах).

Играть в Advanced Chess Step 4
Играть в Advanced Chess Step 4

Шаг 4. Ознакомьтесь с «Подъемом ладьи»

Поднятие ладьи - это не столько стратегия, сколько причудливое название хода. Поднятие ладьи просто означает, что вы выводите свою ладью из задней линии, сначала поднимаясь вверх, а затем в любую сторону.

Играть в Advanced Chess Step 5
Играть в Advanced Chess Step 5

Шаг 5. Узнайте о ПИН-коде

«Булавка» - это невероятно мощная тактика, которая при правильном использовании может мгновенно завершить игру. Закрепление фигуры - это когда ваша фигура атакует 2 фигуры равной или большей стоимости. Термин «прикрепление слона к королю» означает, что слон не может двигаться, или король будет атакован. Это называется абсолютной связкой, где перемещение слона является недопустимым ходом, поскольку ставит короля под шах. Другой вид булавки - это семейная булавка. Вместо короля позади слона может быть ферзь или ладья. В этом случае слон может двигаться, но это только в редких случаях является хорошей идеей, так как он подставляет более ценную фигуру под свою атаку.

Играть в Advanced Chess Step 6
Играть в Advanced Chess Step 6

Шаг 6. Разбираемся с вертелом

Шашлык похож на булавку, но вместо слона перед королем, король стоит перед слоном. Шампур - это когда вы ставите короля под шах, заставляя его двигаться и заставляя выставлять слона.

Играть в Advanced Chess Step 7
Играть в Advanced Chess Step 7

Шаг 7. Узнайте о вилке. Вилка - это когда одна из ваших фигур (или пешек) атакует 2 фигуры оппонента. (Обратите внимание, пешка не считается фигурой.) Примером вилки является ситуация, когда конь атакует и короля, и ферзя противника одновременно. Если конь не может быть взят, король вынужден двигаться, так как он находится под шахом, а ферзь может быть взят практически бесплатно.

Сыграть в Advanced Chess Step 8
Сыграть в Advanced Chess Step 8

Шаг 8. Найдите обнаруженные чеки

Обнаруженные проверки случаются, когда пешка или фигура перемещаются в другое место, чтобы фигура, стоящая за ней, могла атаковать короля противника. Иногда эти атаки не очень полезны, но если конь стоит перед большой фигурой, будьте осторожны, чтобы не атаковать ферзя.

Сыграть в Advanced Chess Step 9
Сыграть в Advanced Chess Step 9

Шаг 9. Понять двойные проверки

Это более опасная форма обнаруженной проверки. Разница в том, что фигура позади нее может атаковать короля противника, в то время как движущаяся фигура также может атаковать. Это заставит короля двинуться, потому что захват или блокирование одной фигуры не работает, поскольку другая фигура сможет атаковать несмотря ни на что; король не может поставить себе мат. # * Мастера любят устраивать двойные проверки из-за их потрясающей атакующей силы и могут привести к опасной тактике с ладьями, ферзем и королем.

Часть 2 из 4: Игра в дебют

Сыграть в Advanced Chess Step 10
Сыграть в Advanced Chess Step 10

Шаг 1. Сосредоточьтесь на развитии

Цель дебюта - развить или убрать части. Вы можете сделать это, выполнив Королевский гамбит за белых или Защиту сицилийского дракона за черных.

Играть в Advanced Chess Step 11
Играть в Advanced Chess Step 11

Шаг 2. Попробуйте Королевский гамбит

Королевский гамбит Обычно протекает следующим образом: e4 e5, затем f4 exf4

Учтите, что оппоненту не нужно брать фишку, но нет никакого преимущества в том, чтобы не брать фишку. После пункта Nf3 дебют может идти в любом направлении, но белые в конечном итоге будут стремиться сыграть d4, что приведет к полному контролю над центром доски

Играть в Advanced Chess Step 12
Играть в Advanced Chess Step 12

Шаг 3. Попробуйте сицилийского дракона

Сицилийский Дракон обычно начинается следующим образом: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Отсюда есть много разных путей, по которым белые могут пойти, но черные, скорее всего, сыграют Кc6 и 0-0, ожидая развития белых.

Часть 3 из 4: Игра в миттельшпиль

Играть в Advanced Chess Step 13
Играть в Advanced Chess Step 13

Шаг 1. Сосредоточьтесь на координации

Основная стратегия в средней партии - «координация фигур» (Хосе Рауль Капабланка).

Играть в Advanced Chess Step 14
Играть в Advanced Chess Step 14

Шаг 2. Управляйте центром

Всегда сохраняйте контроль над центром, предпочтительно используя пешки в качестве основных фигур.

Играть в Advanced Chess Step 15
Играть в Advanced Chess Step 15

Шаг 3. Подорвите оборону оппонента

Будь то жертва или булавка, всегда ищите способы ослабить защиту оппонента.

Играть в Advanced Chess Step 16
Играть в Advanced Chess Step 16

Шаг 4. Наберитесь терпения

Не развивайте ферзя слишком рано, время имеет решающее значение.

Играть в Advanced Chess Step 17
Играть в Advanced Chess Step 17

Шаг 5. Защитите своего короля

Не открывайте своего короля для атаки, когда у вас есть выбор. Всегда держите своего короля под охраной за пешками, иначе иногда будут работать слоны.

Играть в Advanced Chess Step 18
Играть в Advanced Chess Step 18

Шаг 6. Атакуйте короля

Ищите тактику для атаки противостоящего короля и узнайте, как атаковать короля, если он рокирован на иссушающий ферзевый или королевский фланг.

Играть в Advanced Chess Step 19
Играть в Advanced Chess Step 19

Шаг 7. Подсчитайте стоимость

Если вы впереди по материалу, упростите игру, меняя фигуры и переходите к полностью пешечному эндшпилю.

Часть 4 из 4: Игра в эндшпиле

Играть в Advanced Chess Step 20
Играть в Advanced Chess Step 20

Шаг 1. Не сбрасывайте со счетов фигуры в финале

Эндшпиль - это деликатная часть шахматной игры, в которой важна каждая пешка.

Играть в Advanced Chess Step 21
Играть в Advanced Chess Step 21

Шаг 2. Развивайте свои проходные пешки

Проходная пешка - это пешка, которой не противостоит пешка соперника, и которая может стать ферзем легче, чем пешка, которой противостоит. Правило - не наступать слишком рано, иначе пешка будет атакована. Вы должны научиться продвигать пешки вместе, чтобы они поддерживали друг друга, освобождая их от атаки фигур противника.

Играть в Advanced Chess Шаг 22
Играть в Advanced Chess Шаг 22

Шаг 3. Мат фигурами

Есть несколько комбинаций фигур, которые можно использовать, чтобы получить мат, когда у соперника не осталось фигур. Мат может быть достигнут следующими фигурами, которые обычно доступны в эндшпиле:

  • 2 епископа и король.
  • 1 ладья и король.
  • Королева и король.
  • 1 рыцарь, 1 епископ и король.

    Мат Конь, Слон и Король против Короля сложен, и некоторые Мастера даже не знают об этом, но другие упомянутые маты просты

Играть в Advanced Chess Шаг 23
Играть в Advanced Chess Шаг 23

Шаг 4. Используйте ладью против короля

Ключ ко всем матам - удерживать короля оппонента взаперти. Не стоит слишком беспокоиться, чтобы проверить короля, так как это не сработает.

  • Сначала переместите ладью в ряд впереди вражеского короля. Это ограничит короля определенным количеством квадратов.
  • Продвигайте короля, чтобы получить сопротивление, когда ваш король находится впереди противника.
  • Когда он уйдет, вам нужно будет сделать выжидательный ход, просто переместите ладью на одно поле вперед.
  • Он отодвинет короля от вашего короля. Когда короли находятся напротив друг друга, проверьте его ладьей, а затем повторяйте процесс, пока он не окажется на задней линии, где шах становится матом.

    Мат ферзем идентичен, но вы должны быть осторожны, чтобы не попасть в тупик

подсказки

  • Никогда и никогда не двигайте пешкой по сторонам в дебюте без необходимости. Например, Атака Гроба или Орангутанг позволит вам перемещать пешки B и G. Они могут вести к контратакам, но их легко остановить черным.
  • Каждая пешка на счету. Не выбрасывайте пешки, так как они очень ценны в эндшпиле.
  • Используйте штучные ценности в своих интересах. Например, если вражеская пешка может забрать вашу ладью или коня, переместите ладью вместо коня.
  • Фигуры обычно оцениваются следующим образом: пешка = 1 очко, слон = 3 очка, кони = 3 очка, ладьи = 5 очков, ферзи = 9 очков, а короли не могут быть оценены. Некоторые считают, что слон стоит 3,5 очка, потому что он может двигаться дальше, чем конь. Некоторые люди считают, что рыцарь стоит 3,25 очка из-за его способности «прыгать» и атаковать из-за других фигур. Некоторые также считают, что у белых преимущество в 0,5 очка за то, что они идут первыми.
  • Прежде чем сделать ход, посмотрите на доску целиком. Перед перемещением убедитесь, что кусок нельзя взять.
  • Посмотрите на края своей шахматной доски. Вы заметите, что на одной стороне написано 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, а на другой стороне a, b, c, d, e, f, g, h с этой системой квадратов или целых строки могут быть указаны. такие как 1-й ранг, 2-й ранг, 3-й ранг, 4-й ранг, 5-й ранг, 6-й ранг, 7-й ранг и 8-й ранг. Также можно указать файлы: файл, файл b, файл c, файл d, файл e, файл f, файл g и файл h. Квадраты называются по их месту в сетке. Итак, если квадрат находится в ряду е и на 4-м ранге, это квадрат е4.
  • Сокращения частей следующие. Слон = B, Конь = N, Ферзь = Q, Ладья = R, Король = K, а у пешек нет буквы. Если вы хотите сказать, что слон идет на поле b4, вы бы сказали Bb4. Однако если вы хотите сказать, что пешка идет на b4, вы просто скажете b4 в своих обозначениях. Когда одна фигура берет другую, она отмечается знаком x. Когда пешка берет фигуру, на ней отмечается вертикаль пешки и поле фигуры. Если две одинаковые фигуры могут перейти на одно и то же поле, вы должны положить исходное поле перемещаемой фигуры. Чек отмечен знаком плюса, а мат - знаком числа.
  • Некоторые специальные движения имеют специальные обозначения. En Passant отмечен знаком e.p. после хода замок на стороне короля обозначается 0-0, а замок на стороне ферзя 0-0-0, а превращение пешки обозначается и = или () с аббревиатурой перемещенной фигуры.
  • Значения баллов являются лишь ориентировочными. В некоторых позициях, например в дебюте, слон или конь ценнее ладьи. Вы должны оценивать позиционную ценность каждого хода, и то, что ход теряет материал, не означает, что вы не должны его учитывать.
  • Вы можете разрезать пешку, когда черные в игре. Когда белые в A5, ее можно разрезать.
  • Нотация - это запись шахматной партии по каждому ходу. Это зависит от сокращений и сетки шахматной доски.
  • Это очень краткое изложение Advanced Chess. Если вы хотите серьезно заняться шахматами, вам следует купить шахматную книгу; есть несколько очень хороших.
  • Старайтесь не сдвигать кусок дважды в проеме, если в этом нет необходимости.

Предупреждения

  • Если в дебюте вы обязательно проиграете, не позволяйте ему сбивать вас с толку, иначе у вас никогда не получится хорошо играть в шахматы.
  • Не торопитесь! Это невозможно переоценить, гроссмейстеры проиграли партии, потому что двигались слишком быстро. Даже в блиц-играх несколько дополнительных секунд, потраченных на дальнейший расчет ходов, могут стать разницей между победой и поражением.

Рекомендуемые: