Как вернуть отмычку в Эбонимер в Скайриме: 8 шагов

Оглавление:

Как вернуть отмычку в Эбонимер в Скайриме: 8 шагов
Как вернуть отмычку в Эбонимер в Скайриме: 8 шагов
Anonim

Вы только что завершили задание «Слепой» в основной цепочке квестов Гильдии воров. Вы убили предателя Мерсера, забрали Глаза фалмеров и наконец получили отмычку. Следующий квест, «Возвращение тьмы», включает в себя возвращение Ключа отмычки в Эбонимер - тем самым восстанавливая удачу, которую Гильдия Воров потеряла, когда она позволила Ключу отмычки ускользнуть из ее пальцев. Но как именно вы подойдете к возвращению Отмычки на его законное место?

Шаги

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 1
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 1

Шаг 1. Используйте отмычку сколько душе угодно

Обратите внимание, что отмычка - полезный инструмент для работы с запертыми дверьми или сундуками. Он никогда не сломается, так что вам будет легко найти золотую середину для любого замка, не тратя слишком много времени на возню. Это полезно для игроков, которые не вложили много очков в развитие своего навыка взлома или просто не любят механику взлома Скайрима. Тем не менее, возврат отмычки в Эбонимер является постоянным, и вы больше не сможете использовать его в будущем. Помните об этом, прежде чем входить в Сумеречный гроб.

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 2
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 2

Шаг 2. Войдите в Сумеречный Гроб

Сумеречный гроб находится к западу от Фолкрита. Если у вас нет точек быстрого путешествия возле Гроба, сядьте в карету до Фолкрита и просто идите на запад, пока не дойдете до входа в Гробницу. Он расположен рядом с небольшим водопадом и отмечен двумя выступающими колоннами у склонов горы. Как только вы войдете в Гробницу, поговорите с призрачным призраком, Соловьевым Стражем, который направит вас на Путь паломника к Эбонмиру и предупредит об опасностях, с которыми вы столкнетесь впереди.

Продолжайте расспрашивать привидение о Пути Паломника, и он даст вам необязательную цель - добыть Журнал Нистрома. Появится маркер квеста, ведущий к журналу, и его чтение даст вам некоторое предупреждение об испытаниях, с которыми вы столкнетесь

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 3
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 3

Шаг 3. Разберитесь со Стражами в Первом Тесте

Пройдите глубже в первую область Пути Паломника, и вы столкнетесь с враждебными Стражами. Вы можете проскользнуть мимо них, если хотите, или победить их в бою, чтобы собрать полезную добычу. Это простая область, но помните о нажимных пластинах, а также о том, что на них нападают несколько Стражей.

  • Обратите внимание, что создание любого источника света от факелов или магических средств привлечет внимание Стражей в этой области, особенно на затемненной лестнице на этом участке Пути Паломника. Прочтите заклинание или выпейте зелье, чтобы активировать эффект Ночного глаза, чтобы лучше видеть в темноте. Или просто примените свою меньшую силу, чтобы бросить каджита в процессе создания персонажа.
  • Помните, что вы можете привлечь внимание Стражей, используя свой лук и стрелы. Стрельба из стрелы заставит Стражей исследовать область, в которую попала ваша стрела, что даст вам короткое время, чтобы проскользнуть мимо, прежде чем они начнут осматриваться и вернуться к своим исходным постам.
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 4
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 4

Шаг 4. Придерживайтесь теней во втором тесте

На этой части Пути Паломника будут темные как смоль участки и ярко освещенные участки. Если вы будете стоять в ярко освещенных местах, ваше здоровье быстро истощится, поэтому держитесь тени и пробирайтесь через это место. Просто держите глаза открытыми и действуйте медленно, чтобы случайно не выйти на свет. Если вы окажетесь в лучах света, бегите обратно в тень.

Двигайтесь осторожно через эту область, так как есть несколько растяжек, которые выпустят отравленные дротики, если споткнутся. Будьте особенно внимательны при подъеме или спуске по лестнице, так как именно там расположены три из четырех растяжек. Единственный натяжной трос не у лестницы можно найти прямо перед переходом по деревянному мосту

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 5
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 5

Шаг 5. Сделайте дар тьмы в Третьем Испытании

Эта часть Пути Паломника приведет вас к статуе Ноктюрнал. Она желает подношения тьмы, что в данном случае означает погашение двух каменных факелов по бокам. Сделать это можно, подойдя к каменным факелам и потянув за расположенные там цепи. Как только оба факела погаснут, откроется скрытый проход, который приведет вас к четвертому испытанию.

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 6
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 6

Шаг 6. Продемонстрируйте свои воровские способности в Четвертом тесте

У вас есть два варианта. Вы можете выбрать прямой путь, который потребует уклонения от множества ловушек, или окольный путь, который включает в себя открытие двери и борьбу с двумя Стражами.

  • Если вы решите бросить вызов ловушкам, рассчитывайте свои рывки, чтобы избежать раскачивания лезвий маятника. Однако будьте осторожны с концом маятниковой ловушки, так как именно там находится прижимная пластина. Его срабатывание приведет к тому, что копья нанесут удар с нескольких точек, поэтому перепрыгивайте через него или вокруг него, чтобы избежать удара. Открытие двери в конце маятниковой ловушки также вызовет таран, поэтому отступите от двери в тот момент, когда вы ее откроете, и дождитесь, пока таран отступит, прежде чем двигаться дальше.
  • Если вы решите открыть дверь, вам будет легко это сделать, потому что у вас есть отмычка. Вам также придется нейтрализовать Стражей по пути, что может быть хорошо или плохо, в зависимости от того, насколько вы хотите еще немного сражаться.
Верните ключ отмычки Эбонмиру в Скайриме, шаг 7
Верните ключ отмычки Эбонмиру в Скайриме, шаг 7

Шаг 7. Откройте для себя потенциал отмычки в пятом тесте

Двигаясь вперед, вы в конечном итоге попадете в тупик, где единственный выбор, который у вас есть, - это спрыгнуть в яму без очевидного выхода. Спрыгните и подождите примерно 25 секунд. Ключ отмычки активируется и заставит пол отвалиться, в результате чего вы легко упадете прямо на замок Эбонмера. Активируйте замок, и вы вернете Эбонимер на его законное место.

Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 8
Верните ключ отмычки в Эбонимер в Скайриме, шаг 8

Шаг 8. Станьте агентом Ноктюрнал

Как только вы вернете отмычку, появится Ноктюрнал и поздравит вас в своей уникальной и дразнящей манере. Карлия появится позже и объяснит вам, что значит стать Агентом Ноктюрнал с теми силами, которые приходят с этим. Вы можете выбрать один из трех типов агентов: агент раздора, агент тени или агент уловки.

  • Чтобы стать Агентом Раздора, наступите на круг с полной луной. Это даст вам меньшую силу, позволяющую истощать жизненную силу цели один раз в день.
  • Чтобы стать Агентом Тени, наступите на круг с полумесяцем на нем. Это предоставит доступ к меньшей силе, где вы станете невидимым во время подкрадывания. Вы можете использовать силу один раз в день, и эффект длится две минуты. Пока сила активна, вы всегда будете скрытно, когда будете красться.
  • Чтобы стать агентом уловок, наступите на круг с полумесяцем на нем. Это позволит вам использовать меньшую силу, которая заставляет всех рядом с вами сражаться друг с другом в течение тридцати секунд.
  • Обратите внимание, что вы можете стать другим агентом один раз в день. Это позволит вам выбирать мощность, которая вам нужна почти каждые 24 игровых часа.

Рекомендуемые: