Как сделать карты для Quake III Arena: 7 шагов (с изображениями)

Оглавление:

Как сделать карты для Quake III Arena: 7 шагов (с изображениями)
Как сделать карты для Quake III Arena: 7 шагов (с изображениями)
Anonim

Составление карт для Quake III Arena поначалу может показаться сложным, но со временем становится легче, по мере накопления опыта. Скоро карты превратятся из простых кубических карт в довольно сложные кошмары… то есть для бойцов!

Шаги

Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 1
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 1

Шаг 1. Загрузите GtkRadiant с сайта загрузки

Эта программная платформа с открытым исходным кодом позволяет создавать карты в игре Quake III Arena.

Научитесь им пользоваться. Вы также можете захотеть испытать себя в работе с кистями, текстурированием, компиляцией и т. Д. После изучения основ в руководстве GtkRadiant

Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 2
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 2

Шаг 2. Украсьте свои карты

Нельзя оставлять пустые большие поверхности без каких-либо предметов. Поместите лампы, конструкцию, другой декор, даже поющих космических обезьян, если вам когда-нибудь понадобится (на самом деле, поющие космические обезьяны слишком громкие).

Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 3
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 3

Шаг 3. Завершите вашу карту

Добавляйте мелкие детали, такие как небольшие изгибы, детали стен, а также кисти-клипсы для проигрывателей и ботов, чтобы упростить навигацию.

Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 4
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 4

Шаг 4. Составьте карту

В меню «Bsp» есть несколько опций компиляции.

  • Рассмотрите вариант «Полный финал», если вам нужна красивая карта, «Быстрый тест», если вы хотите быстро скомпилировать, или «Полный тест» для умеренного из двух.
  • Затем перейдите в «Редактировать настройки», перейдите в меню «Другой мониторинг BSP» и отключите мониторинг BSP. И зайдите в меню «Bsp Compile AAS». Если вам интересно, BSP - это скомпилированная векторная карта, а AAS - это файл с навигационными данными, которые используются ботами в игре.
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 5
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 5

Шаг 5. Запустите вашу карту

Запустите Quake III Arena и нажмите ~, чтобы войти в консоль, затем введите:

  • "sv_pure 0", чтобы иметь возможность запускать неупакованные карты и
  • "devmap yourmapnamehere" для запуска вашей карты (читы включены в целях разработки). Замените yourmapnamehere на имя сохраненной карты.
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 6
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 6

Шаг 6. Найдите и поделитесь своей картой

Перед финальной версией есть форумы, такие как Quake 3 World, где вы можете поделиться своей картой в бета-версии, чтобы привлечь внимание критиков, чтобы вы могли улучшить свою карту на основе того, что говорят люди.

Карта находится в папке «Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps», куда вы установили Quake III Arena. Делитесь только.bsp и.aas, помещайте их в zip-файл и помещайте его в службу обмена файлами, например MEGA или Dropbox. Затем поделитесь ссылкой на почтовый индекс с другими

Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 7
Сделайте карты для Quake III Arena, шаг 7

Шаг 7. Наслаждайтесь картой и получайте удовольствие

подсказки

  • Используйте инструмент Clipper, чтобы добиться красивой геометрии. Вы также можете попробовать инструмент Vertice или Edge.
  • Красивые карты состоят из кривых, когда они не кажутся жуткими. Кривые получаются точно при использовании патчей, которые действуют как векторные кривые. Чтобы добавить патч, прочтите руководство, в Интернете есть еще несколько специальных материалов по этому поводу.
  • Не украшайте только крышу! Поставьте торшеры, немного декора стен и сделайте комнату приятной для глаз!
  • В конце концов, важно то, чтобы ваша карта нравилась ВАМ, а не другим.
  • Модели помогают увеличить частоту кадров при использовании сложной геометрии.
  • Включите музыку на своей карте, чтобы погрузиться в атмосферу! В настоящее время может быть трудно найти подходящую индустриальную музыку, но оно того стоит.
  • Звуковые подсказки помогают создать красивую тему на карте. Добавьте брызги на мелководье, звук машин на отраслевые карты и все, что угодно, чтобы улучшить звучание вашей карты!
  • Если вы делаете командную карту, то будьте осторожны при создании асимметричных карт, чтобы макет не сделал игру несбалансированной.
  • Создайте файл арены (задокументированный в Bubba's Arena), чтобы ваша карта содержала некоторую информацию и могла отображаться в меню схватки!
  • Избегайте использования кубической компоновки. Это просто, но неприятно.
  • Убедитесь, что все соответствует теме карты, даже небольшая геометрия и украшение могут повлиять на это. Однотематическая карта очень хороша.
  • За дополнительными советами обращайтесь на форумы Quake 3 World.

Рекомендуемые: