Итак, вы в самолете или вам просто скучно на занятиях, и вы хотите поиграть в боевой корабль, но у вас нет миллиметровой бумаги. Не волнуйтесь, потому что, имея всего лишь лист обычной бумаги и карандаш, вы можете быть на пути к потоплению линкора противника!
Шаги
Шаг 1. Сложите лист бумаги пополам «по ширине» (в стиле гамбургера)
Шаг 2. На одной половине рисуем пять длинных овалов, изображающих корабли
Шаг 3. Пусть ваш противник проделает то же самое с другой половиной
Ничего страшного, если ваш противник видит, где находятся ваши корабли, или если вы видите его!
Шаг 4. Чтобы выстрелить, отметьте точку в любом месте на своей стороне
От того, где вы отметите ее, будет зависеть, где она будет отображаться на стороне вашего оппонента: чем выше вы отметите точку на своей стороне, тем ниже она будет отображаться на стороне вашего оппонента, и чем ниже вы отметите точку на своей стороне, тем выше она будет появиться на стороне оппонента.
Шаг 5. Сложите бумагу, как показано
Шаг 6. Если вы все сделали правильно, вы должны смутно видеть точку, которую вы сделали (на шаге 4) на обратной стороне
Если нет, поднесите его к свету. Отметьте точку в том же месте, что и на шаге 4.
Затем снова сложите бумагу.
-
Посмотрите, как появляется точка на стороне оппонента. Вам решать, сколько попаданий сможет выдержать каждый корабль. Обычно для любого корабля это всего одно попадание.
-
Смотрите, удастся ли вам потопить корабль, а затем напишите на нем слово "затонувший", чтобы вы и ваш оппонент знали, что больше нет необходимости стрелять по нему.
Шаг 7. Продолжайте, пока ваш противник стреляет, затем вы стреляете, и он снова стреляет и т. Д
Побеждает тот, кто первым потопит все корабли другого человека!
подсказки
- Для удобства используйте письменные принадлежности двух разных цветов, если вам нужно пометить свой корабль.
- Чистый лист бумаги тоже хорош и может усложнить обман.
- Рекомендуется играть с таймером, чтобы у оппонента не было времени на обман. Установите таймер примерно на 5 секунд, чтобы ваш противник не успел подсчитать количество линий к вашему кораблю.
- Если вам нужно сделать точку внутри одного из ваших кораблей, значит, он не был потоплен. Только ваш противник может потопить ваши корабли.
- Эта игра лучше всего работает, когда в нее играют карандашом (карандашные отметки на картинках обведены маркером, чтобы их было легче увидеть).
- Вы можете составить свои собственные правила, например, если вы попали в корабль, сможете ли вы стрелять, пока не промахнетесь? Сколько попаданий может выдержать каждый корабль? Может быть, вы сможете добавить особое оружие для каждого корабля. Тебе решать!
- Согласитесь, что делать, если выстрел, который вы производите, лишь частично попадает внутрь корабля. Это хит или промах? Это довольно частое явление и предмет споров при такой игре в линкор.
- С силой прижмите ручку / карандаш, делая точку, чтобы вы могли легко увидеть ее, когда сложите бумагу.
Предупреждения
- Избегайте размещения ваших кораблей где-нибудь ближе к середине (там, где есть складка). Корабли, помещенные в это пространство, очень легко поразить.
- Еще одна форма обмана - делать корабли очень тонкими и / или короткими, чтобы по ним было очень сложно попасть.
- Не поощряйте жульничество, такое как подсчет линий или измерение расстояний пальцами / линейкой и т. Д., Чтобы точно рассчитывать выстрелы.