Как запустить ролевую игру: 10 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как запустить ролевую игру: 10 шагов (с картинками)
Как запустить ролевую игру: 10 шагов (с картинками)
Anonim

Настольные ролевые игры могут быть одними из самых увлекательных, которые у вас когда-либо были, вне зависимости от того, заядлый вы компьютер или нет. Или, с другой стороны, они могут быть невероятно потраченными часами вашей жизни. Все зависит от нескольких вещей … В основном, от людей, с которыми вы играете. И ни один из них не может иметь большего влияния на игру, чем тот, который управляет вещами. Итак, это общее руководство по запуску ролевых игр, как для новичка, так и для опытного GM (Game Master).

Шаги

Запустить РПГ Шаг 1
Запустить РПГ Шаг 1

Шаг 1. Воспользуйтесь советом специалиста

Большинство ролевых игр на рынке содержат раздел о том, как ими управлять … Следуйте их советам. Шаг заяц - это дополнительные вещи, о трюках они часто не упоминают. Он будет приукрашивать основные принципы, которые всегда включают в себя разделы GM каждой RPG, при условии, что вы их там прочитаете.

Запускаем РПГ Шаг 2
Запускаем РПГ Шаг 2

Шаг 2. Готовимся, готовимся, готовимся

Даже если вы используете заранее подготовленное приключение, убедитесь, что вы перечитали историю и знаете, где что находится в справочном материале. Если вы работаете с чем-то, что сделали сами, получите ВСЕ в одном месте. Вы можете рисовать карты, наглядные пособия, взаимосвязи или строить диаграммы. Перепроверьте, чтобы убедиться, что все основные вещи существуют; вы можете плотью за пределами персонажей, в других областях и т. д. во время игры. Или вы можете лететь на сиденье своих штанов. Убедитесь, что у вас есть представление об общем направлении и сеансе, и приключении, или, по крайней мере, общей теме. Ни один план не выживает после первого контакта с игроками. По крайней мере, не в целости и сохранности. Независимо от того, как вы работаете, прочтите и перечитайте правила базовой системы. Составьте шпаргалки по боям, типам действий, движениям… Все, что часто будет входить в игру. Держите вещи организованными.

Запускаем РПГ Шаг 3
Запускаем РПГ Шаг 3

Шаг 3. Найдите место для игры

Помимо подготовки самой игры, вы, как GM, обычно должны предоставить место проведения. Имейте под рукой стол, стулья и хороший свет. Попросите игроков принести, какие закуски и напитки они хотят, а потом помочь с уборкой. Имейте под рукой много карандашей и ластиков, бумагу для заметок и запасные листы с персонажами. Иногда может пригодиться проигрыватель компакт-дисков или ноутбук с mp3… Но вы не будете использовать его так часто, как вы думаете. Если ваша группа склоняется к использованию визуализаций, постарайтесь иметь под рукой миниатюры или жетоны, изображающие персонажей и врагов, а также различные предметы для стен, дверей, столов и тому подобное.

Запускаем РПГ Шаг 4
Запускаем РПГ Шаг 4

Шаг 4. Познакомьте игроков с расстановкой

Когда игроки впервые приходят, начинайте рано приходить в игру с обсуждения биографии персонажей, того, чего они хотят от игры, и того, что они думают о текущих / прошлых сюжетных линиях. Если это первая сессия, необходимо будет создать персонажа. Постарайтесь, чтобы все сделали это сразу, так как обсуждение, которое будет предложено, заставит людей активизироваться и сохранит интерес. Как только все будут готовы, начните игру как можно быстрее. Не позволяйте людям сразу блуждать. Открывайте занятия в быстром темпе, если можете, сразу захватывая интерес и вводя людей в характер.

Запускаем РПГ Шаг 5
Запускаем РПГ Шаг 5

Шаг 5. Помните, начинать кампанию сложно

Переход от создания персонажа прямо к игре им всегда будет немного грубым, и ваша работа как GM - поддерживать работу, пока люди не привыкнут к своим персонажам. Есть много способов начать игру. Старайтесь избегать штампов таверн и загадочных незнакомцев. Не говорите людям сразу, что их персонажи уже знали друг друга, за исключением случаев, когда это уже обсуждалось в концепции персонажей. Лучше, чтобы большая часть, если не все, первая встреча происходила во время игры. Это помогает реалистично определить отношения и дает гораздо более интересное времяпрепровождение. Хорошая тактика - часто начинать с отдельных персонажей; больше работы для вас, но в итоге больше вознаграждения. В течение одного, может быть, двух сеансов позвольте им столкнуться друг с другом. Они могут даже изначально противопоставляться друг другу или работать вместе, но враждебно; не навязывайте дружбу. Вещи будут развиваться.

Запустить РПГ Шаг 6
Запустить РПГ Шаг 6

Шаг 6. Если вы нерешительны и чрезмерно лукавит в своем GMing, ваши игроки могут начать чувствовать себя растерянными и бессмысленными, если у вас нет плана, которому нужно следовать

Миры «песочницы», где им нужно найти свои собственные истории, могут работать, но для этого нужен очень редкий набор игроков. Большинство просто расстроится и скучает. С другой стороны, чрезмерный контроль, принуждение к действиям и реакции ваших игроков заставит ваших игроков почувствовать себя встревоженными. Вы можете использовать эти чувства для коротких отрезков игр, если у них есть веская внутриигровая причина для существования, например, манипулятивный начальник, показывающийся как злодей, но это должно быть чем-то, что можно остановить. Игроки будут невероятно разочарованы, когда они не могут принимать свои собственные решения, станут апатичными и злыми, потому что они больше не участвуют в истории.

Запускаем РПГ Шаг 8
Запускаем РПГ Шаг 8

Шаг 7. Никогда не говорите игроку «нет»

Это, по сути, театр импровизации с игральными костями. «Нет» - это деструктивный ответ, который прерывает ход игры. Вот альтернативы:

  • Если это что-то, что у вас нет проблем с ними, что-то, что, по вашему мнению, было бы хорошо для истории, просто скажите «да». Если это дает одному игроку преимущество, убедитесь, что вы играете честно, чтобы избежать чувства фаворитизма.
  • Если это то, в чем вы не уверены, что вам нравится, но кажется маловероятным, скажите им «да, но». Квалифицируйте это. Скажите им, что это потребует особых усилий, или они добьются успеха только частично, или они не смогут справиться с этим, но что-то подобное …
  • Если вы думаете, что это выведет игру из равновесия, повредит всеобщему опыту и сделает вещи менее интересными, скажите им: «Вы можете попробовать». И пусть попробуют. Они даже могут бросать кости. И они могут что-то сделать. Но в то же время не бойтесь сказать им в этом случае, что они потерпели неудачу.
Запускаем РПГ Шаг 9
Запускаем РПГ Шаг 9

Шаг 8. Если кто-то предлагает действие, которое нарушит вашу запланированную историю или обойдет ее, задайте себе следующие вопросы:

Могу я сделать из этого еще одну историю? Будет весело? Будет ли это веселее, чем задуманный рассказ? Могу я это сделать? Понравится ли это другим игрокам? Если вы ответите утвердительно на эти вопросы, пусть они это сделают. Если вы можете заставить игроков управлять сюжетом, для вас это будет гораздо меньше работы. Просто сделайте шаг или два впереди их к концу, чтобы дать им поворот или два и хорошую награду, и позволить им бежать с этим.

Запускаем РПГ Шаг 10
Запускаем РПГ Шаг 10

Шаг 9. Поменяйте вещи

Избегайте изменения основной механики, но основные NPC, точки настройки, детали того, как все работает, а также политика и махинации должны быть честной игрой. Мир должен уметь удивлять игроков, избегая утомленных игр, которые могут возникнуть, когда каждый прочитает свод правил и сеттинг и все знает. Ведите собственные записи, чтобы ваши изменения были последовательными, и не раскрывайте их игрокам. Расскажите каждому информацию, которую мог бы знать их персонаж. Получайте удовольствие от этого; говорить откровенную ложь, которая может возникнуть из-за недопонимания культур, и много приукрашивать правду. Пусть их информация не согласуется.

Запускаем РПГ Шаг 11
Запускаем РПГ Шаг 11

Шаг 10. Развивайте акценты и актерское мастерство

Практикуйте свой злобный смешок. Будьте другом игрокам и жестокой судьбой их героям. Сотрудничайте с отдельными игроками в событиях, связанных с их персонажами, от похищения или серьезных изменений до семейных проблем. Сделайте это для всех в тот или иной момент. Каждая история может привлечь всех, заставить избранного игрока почувствовать себя особенным и одновременно развить кампанию в целом.

подсказки

  • Наблюдайте за своими игроками. Если они начнут собирать стопки кубиков и смотреть в потолок, бросьте им поворот сюжета или какое-нибудь действие. Если они эмоционально увлечены чем-то, избегайте соблазна возиться с этим слишком рано или слишком часто. Если вы слишком часто дергаете игроков такими вещами, они перестанут формировать новые привязанности, поскольку это просто перестает того стоить.
  • Одна из самых важных вещей для DM - это способность думать на ногах. Произойдут вещи, которых вы даже не ожидали. Игроки могут убить человека, от которого они должны были получить жизненно важную информацию, или они могут оказаться в единственной части города, которую вы еще не детализировали. Делайте это по мере продвижения, просто не забудьте записать заметки, чтобы вы могли включить их в историю позже.
  • Эти маленькие пачки разноцветных «флажков» на липкой ленте - ваш лучший друг. Найдите их в магазинах канцелярских товаров и используйте их для разметки своей копии книги с играми. Бестиарии, создание персонажей, правила магии, правила боя - все, на что вы в конечном итоге часто ссылаетесь, должно быть отмечено. Быстрое прекращение дебатов или вопросов по правилам имеет первостепенное значение для гладкой игры.
  • Продолжайте повышать уровень. Пройдите через области с множеством врагов, которые не слишком сложны и не слишком легки, чтобы стать сильнее.
  • Держите под рукой пачку учетных карточек. Наденьте на них вещи. Списки типов личности и отличительных черт / внешности для придания индивидуальности случайным NPC. Типы сокровищ, предметов или коллекций для подземелий, подвалов или просто музеев. Списки типов травм для более реалистичного описания после боя. Нет больше «травмированной руки» до бесконечности. Проколотое легкое, треснувшее ребро и спиральный перелом правого предплечья, кто-нибудь? Даже такие вещи, как соответствующие эпохе продукты, списки цветов, одежды или типов доспехов и другие обычные вещи, могут добавить много иммерсивных вещей и удержать вас от пустоты или повторения при изобретении сцен или людей на лету.

Предупреждения

  • Старайтесь не делать ваших игроков параноиками. В теории это звучит неплохо, но очень быстро всем надоедает. * Не ловите все в ловушке, не делайте каждое предложение скрытым. Сочетание честной удачи и безобидных областей с ужасной опасностью и предательством может сделать игру более захватывающей и интересной.
  • Не тратьте слишком много времени на игры. Ролевые игры могут вызывать сильное привыкание. Совершите пробежку. Читать книгу. Черт возьми, научись фехтовать, тогда ты сможешь стать похожим на персонажа из ролевой игры в реальной жизни!

Рекомендуемые: