Египетские крысиные винты, пощечины, сопли или война - это игра, в которой участвуют сообразительность и удача. Цель игры - взять как можно больше карт. Это здорово, если вам и вашим друзьям скучно, или если вы хотите похвастаться чем-то новым. Следуйте инструкциям в этой статье, чтобы узнать, как играть в «Egypt Rat Screw».
Шаги
Лист правил для печати
Лист правил египетских крысиных винтов
Поддержка wikiHow и разблокировать все образцы.
Метод 1 из 2: Игра в египетскую крысу
Шаг 1. Возьмите обычную колоду игральных карт (без джокеров) и тщательно перемешайте
Раздайте игрокам всю колоду рубашкой вверх. Распределите поровну, чтобы у всех было одинаковое количество. Игроки держат свои карты закрытыми и не могут смотреть на них.
Шаг 2. Начните игру
Человек слева от дилера идет первым, снимая верхнюю карту со своей стопки и кладя ее лицом вверх посередине. Вам не разрешено видеть свою карту, пока она не окажется посередине.
Шаг 3. Если на разыгранной карте есть номер, человек через два поля слева от дилера также кладет карту
Это продолжается вокруг стола, пока кто-нибудь не выложит карточку с буквой (J, Q, K или A).
Шаг 4. Когда разыгрывается буквенная карта, следующий человек в последовательности должен сыграть другую буквенную карту, чтобы игра продолжилась
Количество шансов, что они должны сыграть карточку с буквой, определяется начальной буквой; вы можете разыграть до 4 карт, если был сыгран туз, 3 для короля, 2 для королевы и только 1 для валета.
- Если следующий человек в последовательности не разыграет карту с буквой в пределах отведенных им шансов, игрок, сыгравший последнюю карту с буквой, выигрывает раунд, и вся стопка переходит к нему. Впоследствии следующий раунд начинается с этого победителя.
- Если вы играете с джокерами, то в некоторых версиях для джокера нужно положить 5 карт. Если вы сделаете это, то вы не сможете разыграть пощечину джокера (см. Два шага ниже).
- Помните, что никто не может посмотреть свои карты до того, как они сыграны, поэтому шансы совершенно случайны!
Шаг 5. Единственное, что отменяет правило буквенной карты, - это правило пощечины
Первый, кто ударит по стопке карт после того, как правило пощечины вступит в силу, становится победителем в этом раунде. Если невозможно определить, кто первым ударил по стопке, побеждает тот, у кого больше пальцев наверху. Если ничья не может быть разрешена таким образом, игра продолжается в обычном режиме.
Шаг 6. Игроки должны соблюдать правило пощечины в следующих ситуациях:
- Двойной: когда две карты одинакового достоинства кладутся последовательно. Пример: 5, 5
- Бутерброд: когда две карты одинакового достоинства кладутся последовательно, но между ними лежит одна карта разного достоинства. Пример: 5, 7, 5
- Вверху внизу (или снизу вверх): когда кладется та же карта, что и первая карта набора. Однако это правило аннулируется, если карта сжигается в качестве штрафа (см. Ниже).
- Десятки: когда две карты разыгрываются последовательно (или карта с буквой между ними) в сумме дает 10. По этому правилу туз считается за один. Пример: 3, 7 или A, K, 9 (бутерброд)
- Джокеры: когда в игре используются джокеры, которые следует определить до начала игрового процесса. Каждый раз, когда кто-то кладет джокер, стопку можно хлопнуть. Это только в том случае, если вы не играете в версию, в которой вы откладываете 5 карт для джокера.
- Четыре в ряд: когда размещаются четыре карты со значениями в последовательном порядке возрастания или убывания. Пример: 5, 6, 7, 8 или Q, K, A, 2
- Свадьба: когда ферзь помещается над королем или под ним (это считается необязательным правилом). Пример: Q, K или K, Q
Шаг 7. Вы должны добавить одну или две карты в нижнюю часть стопки, если вы ударили по стопке, и она не могла быть взломана
Это называется «сжиганием карт» и аннулирует верхнюю нижнюю пощечину, так как она меняет первую карту в наборе.
Если у вас нет карт, и вы ударите не в то время, то вы навсегда выбываете из игры (если только вы не играете по измененным правилам, например, позволяя игрокам одалживать карты друг другу)
Шаг 8. Продолжайте играть, даже если у вас закончились карты
До тех пор, пока вы не дадите пощечину в неподходящее время, вам все равно позволено «влезть» и получить карты! Каждый должен попытаться остаться в игре, пока не будет один победитель, который получит все карты.
Метод 2 из 2: Игра по дополнительным правилам тройных ударов
Шаг 1. Рассматривайте тройки как сценарии мгновенного выигрыша
В этом варианте, когда три карты одного типа разыгрываются подряд (777, QQQ и т. Д.), Игрок, который первым ударил пощечину, мгновенно выигрывает игру, даже если у него не было карт до удара!
Обратите внимание, что это происходит очень редко - чтобы это произошло, первый дубль должен остаться незамеченным. Если кто-либо ударит по первому дублю, он / она выигрывает эти карты, и тройка больше не возможна, даже если следующая играемая карта того же типа, что и в дубле
Шаг 2. Рассматривайте тройную шестерку как сценарий мгновенного проигрыша
Для дьявольского поворота к стандартным правилам троек используйте этот дополнительный вариант. В этом случае, когда разыгрывается тройная шестерка (666), если кто-то ударит ее, он / она мгновенно проигрывает, независимо от того, сколько карт у него было. Очень сложно не забыть отбить любые тройки, кроме этой, так что будьте готовы к серьезному разочарованию!
Как и в случае с обычными тройками, описанными выше, для этого также требуется, чтобы начальный дубль оставался без пощечины, чтобы быть действительным
Шаг 3. Относитесь к тройным, как обычно к двойным
Если вас не интересует игра в «Египетский крысиный винт» с возможностью того, что кто-то мгновенно выиграет или проиграет из-за удачи, вы можете просто рассматривать тройки как двойные и продолжать играть, как обычно, позволяя игрокам, которые делают тройные удары, выигрывать карты в куча.
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Валеты чрезвычайно полезны, поскольку они дают следующему игроку только один шанс сыграть карточку с буквой, но будьте осторожны, если кто-то сыграет ее раньше вас!
- В большинстве случаев, если это экстремальная игра, вы будете спорить о том, кто первым дал пощечину. Не обманывайте и попробуйте найти компромисс в отношении того, кто ударит первым. Если это по-прежнему не работает, примените «правило пальцев» (упомянутое в шаге 5) или просто продолжайте игру без победителя в этом раунде.
- Вы можете играть по разным правилам о том, что можно пощечить. Скорее всего, будут применяться только два-три из упомянутых правил. Прежде чем начать, установите основные правила, чтобы избежать путаницы.
- У некоторых людей разовьется привычка отбивать каждую карту, особенно если у другого игрока осталось всего несколько карт. Таким образом, если игрок неправильно ударил более пяти последовательных карт, он навсегда выбывает из игры.
Предупреждения
- Перед игрой обязательно снимите кольца и другие украшения для рук.
- Постарайтесь не слишком много спорить (ведь это же просто игра).
- Это может быть очень напряженная и соревновательная игра. Вероятно, тебя будут шлепать по рукам. Играйте осторожно - если у вас сломан палец, вы, вероятно, больше не захотите играть.